3DMAX完美设计造型奥运旗帜飘扬模型!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3DMAX完美设计造型奥运旗帜飘扬模型!
3DMAX完美设计造型奥运旗帜飘扬模型!
首先,画旗杆
启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板,选择其中的“图形线”工具按钮,在前视图中,绘制三条线段,分别为line01、line02、line03,再点击“创建”面板,选择“几何体 球体”按钮,分别在三个线段顶端绘制球体sphere01、sphere02、sphere03。点击“修改”命令面板,分别对线段、球体的相关属性进行调整,如图所示。
第二,画旗
1、点击“创建”面板,选择“几何体 平面”工具按钮,分别在3个旗杆上绘制平面:plane01、plane02、plane03。点击“修改”面板,在其下拉列表中选择“网格选择”项进入其属性面板,单击“面”按钮,在前视图的plane02上拖拽出红色区域,然后在“修改“面板的下拉列表中选择“reactor cloth(动力学布料)”项,如图所示。其他两平面也如法炮制。
提示:画平面时,注意长度分割和宽度分割参数尽量大,比如20或40,这样渲染更细腻。
2、点击“reactor”菜单下的“create object cloth collection(布料集合)”命令,在视图中单击鼠标左键加入该集合。在视图区选择“cloth collection”,单击“修改”命令面板,点击“pick(拾取)”按钮,在视图中单击某平面,比如plane02,如图所示。另外也将其他两面添加进去。
第三,增加风力系统
1、点击“reactor”菜单下的“create object wind”命令,在视图中3DMAX单击鼠标左键,添加风力系统wind01。
2、选中wind01,单击“修改”命令面板并修改相应的参数,注意,“wind speed(风速)”用于控制风的速度;“perturb speed(速度干扰)”用于产生变化的风力强度,制作不规则的风力等。如图所示。
3.单击“反应器”菜单下的“创建对象刚体集合”,创建一个RBCollection01作为硬对象集合。采摘方式类似于“布匹采集”。这里的对象是01线,02线和03线。
4、选择平面plane02,点击“修改”命令面板,在“属性”项目面板中勾选“avoid self—intersections(避免自身交叉)”项。如图所示。
5.在命令面板中选择“工具”选项卡,点击“反应器”进入动态属性面板,点击“预览&:在“动画”卷展栏上,可以定义动画和输出参数,或者点击“窗口预览”按钮打开预览窗口,然后点击“p”键观察模拟效果。如图。
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