【你画我讲】自己找不出错误的地方了,请问大佬可以指点一下吗?
半年了,这画我已经找不出什么出错的地方了,大佬们可以指点一下吗?
求指导,求指点,请大佬用力蹂躏我,我是真的想把画学好,加油奥利给!
旺旺哒来开门见山啦,总结一下问题点:
1、构图不够出彩,怪物与人物对抗的视觉引导比较差;
2、上色画面平,黑白灰关系没做好;
3、冲击感很弱,人物和环境交互不够,怪物和人也没有眼神沟通;
4、光影感基本上没有,太平了。
首先,这是一个典型的小人打大怪兽的作品,画这种作品的时候首先要注重的就是故事性(对抗性)的表现。因为这种图通常会有两个主要角色——勇者(小人)以及怪兽(大个子),体型的差距导致小人的存在感必定没有怪兽突出,所以如何突出小人就很重要了,这里我们引入一个视觉权重的概念。
所谓视觉权重,就是指在画面中各个物体所占的比重,通俗点讲就是每个物体对观众眼球的吸引力程度。吸引力大则权重高,吸引力小则权重低。
图取自微博画师-Kieed-
这张图大家第一眼看上去会看哪里?我相信99%的人都会看右侧坐着的那个妹子,那么这个妹子就是画面中视觉权重最高的物体,也就是主角。
整个画面使用了一点透视,让画面纵深感变得很强烈,前后建筑的虚实和色彩浓淡变化也表达的很清晰,做了很好的大气透视,让场景的前后距离拉的很开,这样一处理,画面感就很强了。
那么再来看题主这张图,图里的主角是谁?(第一眼会看向哪里?)
很显然,旺旺哒相信大部分同学会看向大个子怪兽,准确的说是怪兽张开的大手。而左下角的小人则有存在感过低的问题,颜色上跟背景同一色调,仅靠红色魔法阵去凸显。
这样就导致了怪兽权重太高,小人权重太低,画面失衡的问题。我们可以看一下同类型的作品:
可以发现,哪怕怪物是深色,画师在画的时候也会将其本身的色彩灰度提高,降低权重。将前面的小人或者山谷的颜色压深,提高权重。这就会平衡两个角色在大小上不一致的画面效果,让两个人的对比变得强烈起来。
同时原图里的视觉引导线处理比较混乱,比如环境里的雪花乱飘,怪物视线不知道在看哪里,人物也不知道是要攻击什么部位,雪怪的手势感觉也不能准确的攻击到角色……
这些东西都是细节,而细节通常决就是参考了国人画师xision这张画的:
同样的法师对抗巨怪,同样的魔法阵,同样的怪物伸手,左右翻转一下构图基本一样。但是很多细节的地方没有处理到位,
石巨人的视线方向、法师身后蜥蜴的汇集路线、各种飘带的飘动方向、石巨人手腕微微的内弯而产生的运动趋势,还有周边亮,人物暗的视觉聚焦方式……
观看这幅画的人视线自然而然的会看向角色,提高角色的权重。这就是构图、层次、黑白灰的用处。
题主的问题也是很多同学临摹或者参考的时候会出现的问题,就是单纯模仿了大佬的作品,但是对别人为什么这样构图、手、物体为什么这样摆,为什么这样打光的基本原理没有理解,最终画出来的效果也就大打折扣。
王氏教育作品欣赏-2D
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