第一次指绘,大佬们看看怎么样?在我们身边,充满着插画作品,从文章的配图,到产品的包装,以及各类宣传物料。特别是如今设计行业的潮流趋势,以手绘插画风格为流行,所以商业插画设计师在各行各业中也越来越吃香。有的设计师甚至为了提升自己的美术绘画技能,特意再进行商业插画设计技能的学习。
第一次指绘,大佬们看看怎么样?
今天来看一则知乎网友的提问:
第一次指绘,大佬们看看怎么样?
有点激动紧张哈(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄),我画了四个小时才整出来的玩意,就是觉得整体有些奇怪(太素了?),大佬们可以指点下吗?拜托拜托。
首先建议大家不要用手指画画,指绘的笔触细腻程度跟数位笔比起来差了十万八千里,除了大佬炫技或者实在没办法之外,并不建议使用指绘。
工欲善其事必先利其器,如果大家想学画画,但还没有数位板的话,建议买一块,比指绘好用一百倍。
然后再回头看画,最明显的问题相信很多人也看出来了——五官崩了,额头像被锤了一样凹了下去,鼻子又大大的凸起。
正确的鼻子应该是往下带有弧度的,而不是往上一条直直的、或凸起的线。
咱们画的时候可以找点参考,日系的鼻子画成这样:
另外就是下巴这条线,弧度太大了,几乎有45度角了,画得跟蛇精脸一样:
正确的画法应该是符合颌骨的结构,微微向上一点点,不要一条线之间连到耳朵,中间留一部分空隙,然后耳朵处向下画一段趋势就好了。
可以对比一下真实照片中的侧脸,在日系绘画中人体可能会夸张一些,但是侧面基本上和真实照片没有太大区别。
另外就是耳朵和眼睛的比例问题,图里的耳朵画得很小,且眼睛比耳朵高出太多了。
正确画法应该是把耳朵画大一点,以紫色线条区域为界限,也就是中庭的比例。
耳朵在日系中的表现:
接下来说说头部的比例
原图的头部比例是一个长方形,大概4:3,这个比例是错误的。
侧面的正确比例应该是1:1,也就是正方形。
无论是真人头骨还是日系头骨,侧面的比例都是1:1,不可能会出现4:3,
什么情况下会出现接近4:3的比例呢?答案是正面的时候。
这就要求我们画人脸之前,先了解整个头部的五官比例,比如最基础的三庭五眼。
三庭:
发际线到眉心为上庭
眉心到鼻低为中庭
鼻低到下巴为下庭
五眼:
指脸的宽度比例,以眼形长短为单位,把脸的宽度分成五个等分,从左侧发际线至右侧发际线,为五个眼睛的宽度。
注意:三庭五眼并非一定要拿尺子量着画,而是一个基本的参考框架,可以在一定程度上进行调整。
基本比例理解之后,就要开始练习了,比如先从不同角度的头像概况练起:
然后在不同角度中加入五官,完成一个头部的练习:
把这种练习重复几十遍几百遍,基本上我们就能成功掌握头部的画法了。我们所见的那些大触,提起笔就画不需要参考的大佬,他们就是这样练出来的。
当前,商业插画的领域在不断延伸。从前我们看的都是纸质的书籍,但随着互联网的发展,我们手上的书和报纸逐渐变成了手机和平板,纸和笔变成了电脑屏幕和键盘。互联网已经成为信息传播最快速最便捷也最广泛的渠道。
而无论是品牌设计、宣传广告、游戏设计、产品包装、影视传媒……各行各业里插画的存在都是刚需,且人们对插画的审美追求也在同步发展,插画师就业前景非常广阔,无论是进公司或是自由接单,都能过得很不错。
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