3dmax三点照明法场景照明的方法和技巧!所谓“三点照明”是指在场景主体周围的三个位置设置灯光,以获得良好的光影效果的方法。这三个位置的灯称为“主光源”、“辅助光源”和“背光源”。根据场景需要,可以添加补充光、背景光等一些光源。首先我们来看两张图。左图为3ds max默认照明效果(两个泛光灯),右图为随机放置一个泛光灯的效果。显然这两张图比较平淡,不够真实。如果我们用“三点照明”的方法来分配光线,效果会大大提高。让我们做布局。
3dmax三点照明法场景照明的方法和技巧!
一、主光源的布局
主光源,顾名思义,就是场景中的主光源。它通常用于照亮场景中的主要对象和周围区域,并在主要对象上投射阴影。通常是场景中最亮的灯,也是唯一开启阴影功能的灯。
1.主光源的位置
从俯视图来看,主光源可以布置在相机旁边,但它们相隔多远由你决定。一般主光源与场景主体形成35~45度的角度。
当从左侧观察时,主光源通常位于主体的前部和上部,并与主体形成大约45度的角度。这是针对大局的,不是一成不变的。主光源的高度角也取决于所需的场景氛围。为了表达恐怖的气氛,可以将灯光布置在较低的位置,向上照亮场景主体。
2.主光源参数设置
(1)照明参数:如图。
灯光类型:目标聚光灯。
阴影:选择“打开”以打开灯光阴影。
颜色:即浅色,通常稍微偏向某种颜色,如暖色或冷色。这里设置为淡黄色(暖色),RGB = 255,255,235。
乘数:控制灯光亮度,默认值为1.0。这个值可以根据场景的需要进行调整。当光线偏向某一种颜色时,亮度会降低,应适当增大该值进行补偿。因此,这里的乘数设置为1.2。
(2)阴影参数:如图。
偏置:用于调整阴影的位置。默认值为1.0。在这里设置为2.0。
尺寸:用于控制阴影贴图的精细度。默认设置为512。值越大,阴影越精细。这里设为1024。
Stle Range:用于控制阴影边缘的模糊程度。默认值为4,阴影边缘看起来很硬。这里设置为12,以获得边缘更柔和的阴影。
绝对地图偏差:此处未选中。
渲染效果如图所示:
现在场景中的角色被照亮了,但是看起来很平淡很不真实。好了,我们继续!
二、辅助光源的布置
辅助光源主要用于柔化主光源投射的阴影,提高场景主体的亮度,调和明暗区域的对比度。辅助光源的亮度一般是主光源的一半左右。
1.辅助光源的位置
从俯视图看,辅助灯和主灯形成大约90度的角度。
从正面看,辅助灯一般比主灯略高或略低。
2.辅助光源的参数设置
灯光类型:目标聚光灯。
阴影:关闭。
颜色:这里设为白色。
乘数:这里设为0.4。
此时的渲染效果如图10所示:
现在好像好多了,不过还是有提升的空间,比如缺乏层次感。接下来,我们将做这项工作。
三、背光的布局
背光还有别的名字,比如轮廓灯,顶灯等等。无论怎么称呼,它的作用都是突出场景主体的轮廓或者营造光晕效果,从而将场景主体与背景分开,增加主体的深度和立体感。
1.背光源位置
从俯视图来看,背光放置在场景主体的后面,与摄像头大致相对。
从左视图看,背光灯与铅垂线夹角小,照在主体上。请注意,如果背光位置太低或几乎垂直于铅垂线,背光将被反射到字符的前面。
2.背光参数设置
灯光类型:目标聚光灯。
阴影:打开。
其余参数使用默认设置。关闭其他灯光,只打开背光,渲染效果如图。从这个图中,你可以清楚地看到背光产生的照明效果。另外,从图中可以看出,设置背光后,人物的手变得很亮。如果在场景中加入其他灯光,这种现象会更加明显。其实角色的手应该没那么亮。
我们应该尽量降低这里的亮度,或者把脚排除在背光之外(但是不能排除人物身体的其他部分)。这里利用光的衰减功能,从开始到结束,光逐渐减弱。
四、补光灯的布置
经过前三步,也就是三点照明,场景有很好的照明效果。为了更逼真自然的模拟,这里布置了两个补充光:一个是背景光,一个是反射光。使用背景光的目的是照亮没有被主光照亮的地板、墙壁和画框。使用反射光的目的是模拟场景中产生的反射光。主光是场景中最亮的光源。在它的照明下,地板和墙壁会向人物反射一些光,这就是所谓的反射光。有时候,通过适当调整辅助光的位置,也可以模拟反射光效果,不需要安排专门的灯光来模拟反射光。这里作者安排了一个独立的反射光,不用辅助光,因为控制效果更方便。
从顶部看,反射光与主光相反。至于背景光,大致平行于主光的照射方向,背景光稍微偏左。目的是照亮主灯不亮的区域。为了实现这个目标,可以分别调整两个灯的聚光区和衰减区的大小。聚光区是聚光灯最亮的照射区,衰减区是聚光灯从最亮到暗淡的渐变区。至于图中的重叠区域,背景光衰减区域与主光衰减区域重叠,形成平滑的照明区域。
从正面看,反射光位于地面以下,几乎与主光直接相对。背景光与铅垂线的夹角比主光小。这样做的目的是让背景光的聚光区直接照亮背景最暗的地方。为了在这个区域产生平滑自然的照明效果,我们可以分别调整背景光和主光的聚光面积和衰减面积。
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