Autodesk 3ds Max 2022是一款专业强大好用的三维建模和动画制作软件,可以广泛地应用于各类三维设计领域,使用它可以帮助使用者创建出满意的游戏世界、影视世界等;
拥有丰富的功能模块和精彩绝伦的场景库供用户选择,新版本对切片修改器、智能挤出进行了增强,同时还改进了自动平滑功能,仅适用于64位操作系统。
就在昨天,Autodesk发布了Max的更新:2022.2版本。但是现在的Autodesk更新几乎成了各个平台的“吐槽大会”了。
到底都吐槽啥呢?
3DS Max 2022.2对UV工作流程进行了许多改进,包括将Unfold3D算法集成到Unwrap UVW修改器中,用于剥离、打包……
从2014年开始吧,Unfold3D算法就已经在3DS Max的同款应用程序Maya中使用了,虽然它里面的独立工具已经好几年没更新了。
在应用速度上面呢,修改器本身的应用速度可以提高8.5倍,而编辑UV窗口的打开速度据说提高了2.5倍,此外,UV编辑器窗口的大小现在可以完全适应用户的屏幕分辨率。
除了刚刚上面介绍的一个更新,值得一提的是,现在支持平板电脑上可用的“全范围灵敏度”,对压感有一个更好的支持!
对称修改器焊接算法也更新了,可以提供更准确的预测结果,并且支持跨越对称线上的开放间隙进行焊接。
当然性能和安全性也有一个大的提升,现在保存场景的速度可是比以前的老版本快了两倍多,安全性的话工作室中的管理员也可以选择直接管理3DMax的安全设计,Python脚本和导入现在已写入的3DS Max系统日志~
再来说说3DS Max 0.2的USD新功能,支持导出动画数据,节点变换动画和顶点动画缓存,以及导出样条线这样的基本支持。
用户还可以选择导出到USD时是否包含隐藏节点,然后选择导出哪些贴图通道数据,导出的文件会在默认的USDview查看器中自动打开,这个查看器是伴随着插件一起提供的。
以上就是3DS Max更新的内容啦!
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