不管是画场景还是角色,我们把线稿都勾勒出来之后就是上色,颜色可以给我们带来自己想要的场景和角色人物,丰富人物形象。
但是,我们该如何给人物上色呢?怎么才能表达出我们想要表达出来的东西呢?
丰富多样的颜色可以分成两个大类 无彩色系和有彩色系
有彩色系的颜色具有三个基本特性:色相、纯度(也称彩度、饱和度)、明度
在色彩学上也称为色彩的三大要素或色彩的三属性,这个也是我们要掌握,今天为大家带来的分享是配色的搭配方式
一、配色比例
学配色,必须先了解配色比例:日本的设计师提出过一个配色黄金比例,是70:25:5,其中的70%为大面积使用的主色,25%为辅助色,5%为点缀色。
一般情况下建议画面色彩不超过3种,3种是指的3种色相,比如深红和暗红既可以视为一种色相,颜色用的越少越好,这样画面的看起来很简也会显得作品成熟,如果颜色很多的话,那就要严格的按照配色的比例来,不然画面会很混乱,难以控制,所以,要把配色的比例掌握好。
二,色彩关系
不同颜色之间的相互呼应调和可以变成我们想要的色彩,色彩之间的关系取决于在色相环上的位置,色相和色相之间距离的角度越近,则对比越弱,离得越远则对比越强烈。记住下面的色环的,因为所有的颜色都可以这几种基础色相来调配。
三、几种色彩搭配例子:
1、相邻色搭配
根据上面红橙黄绿蓝紫这六字顺序,相邻色搭配就是红 橙,橙 黄, 黄 绿,绿 蓝……以此类推
2、间隔色搭配
根据红橙黄绿蓝紫这六字顺序,红 黄,橙 绿 ,黄 蓝 ,绿 紫, 蓝 红,因为这种搭配方式中间都隔了一个颜色,因此称为间隔色。
3、互补色搭配
根据红橙黄绿蓝紫这六字顺序,互补色就是中间间隔2个颜色,红 绿,橙 蓝,黄 紫…
四、叠色
在原画中如果用先黑白灰再叠色的话,体积感会更强,当然了,直接上色出来的色彩感也是很不错的,下面我们来看看怎么叠色。
1、起稿
在空白图层随意的画出大概动态,注意剪影的清晰,同时区分出大概的黑白灰关系,较亮和颜色较纯的地方仅用线勾出大概轮廓即可。
2、铺调子
用大软笔在草稿下层铺上明暗关系,注意整体轮廓的虚实,刻意营造一些黑白调子来强化或者弱化轮廓
3、设计和塑造
用明暗关系塑造出角色的具体造型,期间不断的丰富设计,同时调整动态,使画面的整体素描关系在统一的调子里不断丰富。
初学者怎么学习光在绘画中的用处?
直射光:直接来自光源的光。反射光:从地面反射回来的物体等。
光被反射=光被分散,所以反射光变得比直射光更弱和更暗。结果,亮度通常是“直射光>反射光”。
让我们来看一个屏幕在左边作为光源的圆柱体的例子。
没有反射光:
使用渐变,我做了一个阴影部分,但它是一个平面的印象。
直射光=反射光
我把反射光放在气缸的右端。因为它使直射光和反射光达到相同的亮度,所以它具有不兼容的感觉。
直射光>反射光
与直射光相比,我们使反射光更暗。平衡得到改善并且可以表达立体感。
将直射光和反射光应用于角色。
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