相信大家平时都有玩过游戏,游戏中呈现出的场景画面都是靠场景师们制作出来的,那么大家知道游戏场景的制作步骤吗?
第一步是绘制草图,需要先简单的把轮廓绘制出来,包括透视、气氛、大致物件等的绘制,绘制时使用的工具有喷笔与套索工具,游戏动漫培训学校认为草图一定要好好的绘制。
第二步在黑白稿确定之后进行颜色叠加的处理,尽可能将饱和度降低一些让色彩的趋向绘制出来就可以了,场景的气氛图常常是用来方便接制作的环节、制作的参考的,因此在保证美观的基础下用从可实现的角度来考虑,整幅作品的颜色和主光源应尽量统一。
第三步在构图和颜色的应用定下来之后,就需要对相对的材质进行关注了,将符合要求的材质放上去就可以了,至于很多的调整在后面会慢慢进行的。
第四步就会确定场景当中的物件造型和具体的摆放位置,场景主要物件的摆放位置在很大程度上是要根据将来的功能与玩法设计的,对于这一点需要及时的和策划人员沟通确定。
物件的摆放是用于平衡构图和画面的美观的,因此游戏动漫培训学校觉得一定要将这方面的工作做好。
第五步是调整并绘制相应的细节,让叠加的材质可以更好的和场景气氛融合在一起。
第六步就是绘制远景的时候要较为慎重的处理,颜色、虚实的处理尽可能考虑导最大的结构,强调体块感并且将场景的景深处理的得当。
最后一步是继续调整添加所有的细节,与场景氛围不符合的地方都需要不断的去做调整。
在完善结构造型的前提下添加细节让其变现的更加美观,游戏动漫培训学校认为最后一步是极其关键的,大家一定要做好这一步的工作。
场景分类
按功能划分:
1) 战斗场景:如平原、山洞、坟场,或开阔、或狭长、或颠跛,随时可能发生战斗;
2) 非战斗场景:如道具店、装备店、叫卖的广场等,尽可能提供玩家憩息的地点;
按区域划分:
1) 野外:通常怪物的生长地,包括平原、地穴、坟场、海滩等;
2) (城镇)街道:通常较多玩家的聚集点,包括城市、小镇、小村等;
3) 室内:道具交易点,包括道具店、装备店、铁匠铺行装;
按空间划分:
1) 3D场景:三维地形构建的场景,自带高度、遮照;
2) 2D场景:纯二维平面的场景,需通过工具编辑处理加工后,才具备高度、遮照等;
由于场景的设定同时也增加了其它美术设定,因而其它美术设定有:
1.界面:世界地图
2.界面:场景地图(小型、中型、大型)
3. 场景物件:特殊建筑、物体、效果等;
4. 动画过场(早期单机游戏较为常见)
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