游戏特效的流程:
一、游戏特效设计概论
二、游戏特效色彩理论:了解色彩明度、纯度、色彩倾向对特效元素的影响。
三、游戏自然特效:烟、火、水等自然现象是游戏特效中最常见的三大元素。
四、游戏技能特效
五、3Dmax粒子特效系统
六、Unity3D游戏特效
七、游戏特效项目实践
游戏特效制作软件:
1、3Ds max游戏特效制作:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其吸复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
2、游戏特效介绍与illusion软件:通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。
3、max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
4、游戏引擎特效编辑:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧簷、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术楼召唤法术类的特效设计与制作,以吸游戏场景中各种特效的制作。
游戏设计技巧
面数要少
传统游戏设计,如果模型简单,面数越少越好。但是不同的模型,面数要求不一样。如果模型造型简单,1000面就能做出来如果结构稍微复杂些,2500面也是有的。简单点说,就是只要做出大致的结构造型即可,其他通过贴图或者法线等方法来实现。
结构比例合适
游戏中的人物、生物、建筑等都是根据游戏原画师的设计稿设计出的,三维模型,所以需要对人体结构、生物体结构等有相当的了解。
以人物模型为例,需要了解头部骨骼结构、五官的比例结构,这样才能构建协调逼真的人物模型。
布线规整
以人体的运动结构规律制作。但是因为是游戏模型,精度不高,每条线的作用相对就更大。有的时候不仅仅反应基本结构,还要表现其他的内容,比如服装、道具。
由于精度底,所以有些地方不需要有动作。因此,可以不完全按结构来布线,但前提是这些地方不用运动。换句话说:在不运动的情况下可以不用按标准来做。但是如果有运动,必须按人体运动规律来布线。
法线正确
游戏模型的法线必须正确,需要在三维软件中再三确定之后在导入游戏引擎中,不然会出现破面或贴图信息错误。
软硬边合理
如果能熟练使用软边硬边,可以有效的节省模型的面数,起到对模型优化的效果。
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