什么是次世代模型?
次世代模型设计是指次世代模型设计师根据游戏原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型。
由于次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以次世代模型设计的要求比普通的游戏模型设计高,所以制作难度也更大。
次世代建模技术对应的方向主要有游戏、影视和美宣。
1.游戏需求:
(1)游戏场景制作
(2)游戏角色制作
(3)游戏角色装备以及道具制作
2.影视需求:
(1)影视角色制作
(2)影视场景制作
3.美宣需求
(1)游戏及电影公司美宣部CG宣传海报的制作
(2)个人静帧CG艺术展示作品
次世代模型需要经过以下几个流程:
1.建模
首先使用3dsmax建立中模
中模要求保证模型的完整结构及整体比例
暂时不考虑细节部分,所有转角进行倒角处理。
2.雕刻细节
使用雕刻软件ZBrush为基础模型增加亿点点细节,(雕刻高模是为了添加模型的细节,让模型的纹理更加逼真)
3.拓扑环节
使用3dsmax等软件进行低模拓扑
习惯使用Topogun的可以使用Topogun的拓扑流程
拓扑就是沿着高模轮廓,建一个和高模结构类似的面数较少的模型。
虽然高模够真实,但是面数太高是没有办法直接使用在项目中,我们拓扑要保证在尽可能少的面数下还原高模的结构。
4.展UV
接下来使用3dsmax为低模展uv,在分UV之前,一定要注意3dsmax的软硬边的设置。
这会直接影响到贴图烘焙是否会出错。
5.烘培AO及法线贴图
SubstanceDesigner用高模烘培法线AO贴图,使法线展示凹凸更加逼真且控制面数。
6.绘制贴图
然后把模型导入Substance Painter制作贴图。
7.渲染出图
最后模型制作完毕可选择导入游戏引擎或直接渲染。
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