学画画的同学想必都听过一句话:
随便搜一下,就会发现,很多人都把手画成了……
确实,手作为人体最灵活的部位,结构是相对复杂的,
但是结构复杂不能作为画错的理由!
特别是对想成为专业画师的人来说,手的结构是必须掌握的知识点!
作为我们绘画知识百科系列的重要部分之一,学霸妹今天就来带大家理解一下手的结构!
如果你想要高效的学画画,而不是在自学上浪费太多时间,
想要更快的达到约单接稿的水平,
那么一个系统的学习路径就是必不可少的
先确定一下,同学,请问你是零基础吗?
好!零基础就对了!
来看这张图片,
看完了?麻烦按照图片把手画出来!
…………
如果让零基础的同学这么操作,那肯定是一脸懵逼,
画出来大概也就这个效果(画师:剪辑小哥):
我们要画一个东西,那肯定要先理解这个东西的结构。如果没有理解结构就开始画,画成上面这样一点也不奇怪。
那么手的结构是怎样的呢?
首先请同学们把自己的手摊开,然后盖到自己的脸上。
图:
可以看到,手张开后的大小跟脸是差不多的,
然后手又分为3个部分:四指、拇指(含大鱼际,即蓝色三角形部分)、掌心
如图,能看出手掌跟手指是差不多等长的,
而大拇指 大鱼际长度约等于食指的长度。
理解了基本的比例之后来再看手的结构。
不管画什么都先用几何体表达,可以把手的3部分想象成几何体:
把它们拼起来,就是手的简化结构了。
然后手指并不仅仅只有肉眼所见的部分,还有隐藏在皮肉下的骨节,
如图,指骨的末端并不是到肉的位置,而是用手能摸到骨节那里( 号的位置),
且前两节长度之和与第三节长度基本一致。
PS:大拇指的第三节藏在大鱼际里。
画的时候要意识到它们的存在,并画出凹凸感。
至于手指的表达也很好理解,两个圆柱体 一个子弹头。
指节之间并不是完全贴合的,在伸张或弯曲的时候,两个指节之间留有一段空隙,
这个空隙就是骨节所在的位置。
只要我们习惯了用几何体去简化表达我们的手,那么画起来就会容易很多。
前面提了一嘴的骨节部分,这里我们来重点讲一下。
这部分属于画手的细节,很多时候我们觉得自己画的手似乎缺了什么东西,但又说不出来,那很可能就是骨节骨点没有表现好。
下图中篮圈标注的就是骨节的位置,很多新手容易把手画得圆溜溜的没结构,
将骨节骨点的凹凸起伏画出来,会让手的体积感更结实,结构体现得更清晰。
PS:骨节骨点不是固定不变的,他们会随着手的动作而不断变化。
如果是画二次元的手,那么骨节骨点可以稍微减弱一点,但是依然要画出结构来。
比如虎口、手指之间的缝隙和前后关系、手腕处的骨节凸起等……
当想表现张力强的手的时候,手指是可以稍微向外弯曲的。
对了,画骨点的时候注意,手背骨点并非一条直线,而是带一定弧度的哦。
讲完骨点就到我们可爱的肌肉啦!手掌上的肌肉可分为3个区域来理解:
拇指肌肉区(红色);上半掌肌肉区(绿色);小指肌肉区(紫色)。
1、拇指肌肉区
拇指与整个大鱼际所组成的半弧形区域,这个区域的肌肉运动关系着拇指的运动。
在拇指张开时,肌肉向外拉伸;拇指向掌心压折时,肌肉被挤压。
画的时候可以想象成一个有弹力的椭圆球帮助理解。
2、上半掌肌肉区
这块肌肉区位于四根手指下方,感情线和智慧线的上方,非常明显。
随着握手或张手的动作而挤压或拉伸。
3、小指肌肉区
上述两块以外区域就是小指肌肉区,这块肌肉区是相对运动较少的。
手掌肌肉运动基本就是这三块肌肉区在相互挤压,
画画的时候注意表现它们的鼓起及凹陷。
以上就是手的结构的主要内容了,理解了这部分内容,我们就可以开始准备画手啦!
至于画手的教程嘛,那就下回分解啦~
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