用MAYA创造一个朦胧美丽的街景!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:用MAYA创造一个朦胧美丽的街景!
用MAYA创造一个朦胧美丽的街景!
一.参考
从制作草图开始,我就知道我想要创建一个怎样尺寸和规模的3D素材模型作品。这个作品中的物体看上去破旧、肮脏,城市有点科幻的味道。带着这种想法,我开始在谷歌上搜索,然后我找到了香港的九龙寨城。这是一个很出名的真实存在的地方。参考资料很容易就收集到了。我很快的就找齐了关于这个城市的规模、尺寸、天气和其他一些详细的信息。
二.造型
为这个作品建模非常的简单。低分辨率的建筑外立面是在Maya中用一个模式化的方式建模的。每一个物体建好模型后就依次导出UVs。外部件如窗框、悬挂的甲板件、AC连接部分和管道也在低分辨率方式下制作。把模型中能见部分的细节做好,看不到的部分就忽视。我知道我将大量依靠纹理和磨砂效果,所以我没花太多时间在建模细节上。
三.模块化建筑立面完成后,我决定快速布局,开始合成。调整好摄像头的角度,靠近地面线左侧,我把建筑的视野从左到右设定。
四.贴图和阴影效果制作
我一直相信这些艺术逻辑:“将你的Uvs紧密的结合起来”,“仅使用你需要纹理分辨率”,“确保你的贴图图素(texel)密度是一致的”。对于这一块,我用大约20种不同的1K和2K的纹理贴图。此外,每个贴图都有自己的镜面映射和凹凸贴图。我一共为这个部分创建了60个贴图,有了这么多不同的着色器和纹理贴图后,下面的关键是适当的命名和排列。下图为阴影效果是利用着色器设置的基本VRay着色。
五.导出和组织场景
做这个项目的时候我遇到的一个问题是,有非常多独立的物体。因为每一个物体都是独立建模,并分别模块化,这使得成百上千的物件可以集成在一个上面。但3ds Max和Maya却不太喜欢这个。所以当每个物件单独看起来比较完善的时候,我将它们合并在一起,并开始在材料基类型的基础上创建层。布局从河还有公寓的一侧开始,所有的电线和垃圾都贴上去了。然后我对它们进行反射,并调节出一些有趣的形状。然后把一切都组合在一起。另外我还利用弯曲率修正并得到一排排的建筑物。
不及物动词照明设备。在我的第一个概念图里,我发现了一些不同的照明的情况。我的头脑中有一个强烈的灯光从屏幕左边照进来。我真的很喜欢这个阴影效果,温暖的天空和愉快的心情。
七.制造3D模型库免费下载一个主太阳光源唯一的问题就是霓虹灯和窗户。我想到了从门、窗和霓虹灯反射出来的光。不幸的是,图像中的这种效果并不理想。最后,我决定减去阳光,创建一个凉爽风暴的HDR地图,并添加一些霓虹灯,窗户灯和门灯。
八.后期制作
在磨砂制作部门工作的这几年时间,我确实学习到了不少关于磨砂的技能。你只能通过3D软件得到这些,也可以在Photoshop中做些调整。下图是我渲染出的包含所有的灯,Z-Dept和环境闭塞的图。
九.从中间的图片可以看出,我把三个步骤的图片切下来做对比。在第二张图片中,添加了天空背景。调整了一些水平框对比度。将这个作为基准点,我开始覆盖一些污垢和脏的纹理贴图,在霓虹灯上添加一些灰蒙蒙的效果,大气中也营造一种灰暗模糊的效果。
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