用MAYA8.5系统建立鱼校模型!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:用MAYA8.5系统建立鱼校模型!
用MAYA8.5系统建立鱼校模型!
今天我们来看一个使用maya8.5粒子系统的钓鱼模型。先看最终效果。
在Front视图中创建一个nurbs平面,然后拉动该点做一个鱼形,并命名为fish,以保证鱼头方向为正x轴,脊椎方向为正y轴。如图。
主题的相关图片如下:变形器为鱼创建非线性正弦,然后通过旋转变形器左右摆动鱼。如图。
变形器sine1的Amplitude值设为0.3(这个值决定鱼左右摆动的幅度),给Offset值做表达式sine1.offset=frame/20,播放动画,如果鱼头的动作不对则在frame前加负号,如果鱼的左右摆动速度太慢,则将分母20缩少为10或更小,wavelength值设为2。如图。给鱼(Fish)和sine变形器打一个组,命名为fish_grp。 在YZ座标平面内建一个Nurbs的Plane,命名为emit_fish,然后做ParticlesEmitfromObject,发射方式为surface。
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