如何使用Maya节点对玉米芯进行建模?Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:如何使用Maya节点对玉米芯进行建模?
如何使用Maya节点对玉米芯进行建模?
以下是具体的制造步骤:
1,用maya建出一个玉米模型,很简单的模型。
主要是着色器的介绍。该着色器使用置换贴图。首先,我考虑使用凸起纹理节点作为位移纹理。但是它的可调参数很少,所以我又建了一个ramp1节点。基本参数如下
通过rgbtohsv节点将凸起节点转换为hsv模式,然后将outhsvv与ramp1的vcoord连接
这种连接的目的是让凸起的明暗变化有更多的细节,这实际上是由凸起控制的。渐变的渐变方向会产生复杂的纹理,这会改变渐变的颜色。看效果,我建了一个ramp2来控制玉米的颜色
这种连接方式很常见,主要是用纹理改变ramp的vcoord属性生成的。各种纹理。其实这个教程主要介绍的就是这种连接方式,很好吃。大家都笑了。因为玉米粒是不规则的,所以上面是规则制作的。因此,我建立了另一个ramp3来控制凸起的place2dtexture中的noiseuv属性。当然,ramp3必须转换为hsv模式,并由v值控制。
ramp3如下,可以根据不同的需求进行调整,但是太大了会感觉不舒服。
使用maya完整的节点网络
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那本期关于如何使用Maya节点对玉米芯进行建模?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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