ZBrush布尔运算中的并运算怎么使用?ZBrush中经常使用布尔运算对模型操作,该怎使用布尔运算中的并运算呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下:
1、准备一个模型,然后开启Dynamesh按钮。
2、打开ZBrush笔刷界面中可以看到几个Insert(插入)笔刷,有圆柱,正方体等等,在这里我们使用插入圆柱这个笔刷。
3、ynaMesh 布尔运算——并运算,使用InsertCylinder笔刷按住鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出原来的模型被masking,而圆柱没有被masking。
4、SubTool是模型本体,也就是属于布尔运算的A(方体),第二个就是属于B(球体),A的模式基本上是不用动的,主要在于B的模式。
5、先把B模型的模式选对,然后选中A MergeDown把两个模型合并起来;再点Geometry的DynaMesh。
6、Remesh All它实际上可以将不同的子物体进行复合处理,进而得到一个更加细腻的模型,类似布尔运算。当多个物体进行ReMesh All操作时,所有物体都是与SubTool顶层物体进行运算。
以上就是布尔运算教程。ZBrush是一个非常强大的软件,布尔运算也许我们在ZBrush制作流程中也可以经常使用,比如你想给模型打洞,或者是你想添加某个物体上去。
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