概念设计赏析- CG图的八个过程!影视制作作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。影视制作者将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:概念设计赏析- CG图的八个过程!
概念设计赏析- CG图的八个过程!
Gilles Beloeil,从业10多年,概念设计师,数字风景画家。他涉足过广告、电影和游戏行业。他最著名的数字艺术是自2007年以来制作的刺客信条系列作品。此外,他还参与制作了《惊魂2》《结束战争》《神奇四侠》《匹诺曹3000》《查理·杰德》等项目。
吉尔·贝洛伊参加了游戏《刺客信条》系列
刺客信条(2007)-育碧
刺客信条2(概念艺术家,2009)-育碧
刺客信条:传承计划(2010–2011)-育碧
刺客信条:兄弟情(2010)-育碧
刺客信条:启示录(2011)-育碧
刺客信条3(2012)-育碧
刺客信条:大革命(2014)-育碧
Gilles Beloeil概念艺术工作流程
01
画
PS上用毛笔素描,重点是构图,透视,所有元素的组织。
02
笔触
以素描线为参考(在单独的图层上),从不同的参考、照片或绘画中选择颜色:改变亮度、色调、饱和度等。
03
细节
在开始耗时的阶段之前,所有内容都经过了详细的优化,每个形状都是通过使用套索工具和ps中的大笔刷更精确地创建的。
04
明暗关系
在这里改变了整幅画的明暗关系,使得除了天空和道路以外的一切都变得更暗,天空的照片被粘贴起来,以获得更戏剧性的效果。
05
环境
聚焦背景,给隐藏的人物(国王)鲜艳的颜色,在天空中画出画面使之更加生动,利用云的运动引导观众的眼睛看到画面中的主要人物。
同时重新制作了背景中的轮廓,用喷枪/云刷在雾中“玩”,提高了图层的不透明度。底部的雾气让城堡更加神秘。也有助于把王者头像和背景分开。
06
重新设计
前景中的角色不够有趣,所以改变了他。军人更有说服力,能给观众提供更多的时代知识:国王对他的军队显得通情达理。
同时,它改变了城堡的轮廓,尝试了各种形状。
07
调整
在调整层增加了更多的黄色和红色,重新调整了城堡右侧塔顶的图形,使其更加弯曲。它还改变了海洋和城堡的明暗——使用调整层分别使它们更亮和更暗。这样做突出了城堡后面的大海,增加了整体画面的深度,定义了城堡的整体形状。
08
将画中的龙放入眼睛的瞳孔中,让它栩栩如生――为艺术作品增添生气
在城堡的底部添加更多的雾,并改变形状以增加图片的多样性。用纹理刷在右边的岩石上画纹理,确保所有岩石的比例都随着距离的增加而减小。
同时在屏幕右上角加入一些小鸟,PS中使用特殊滤镜模糊前景人物,这样他就不会和主角竞争了。
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