下面我们使用标准笔刷,配合不同的Alpha为面部添加毛孔效果。
1. 保证当前在Brush【笔刷】菜单中选择Standard【标准】雕刻笔刷,在Alpha菜单中选择Alpha08,再到Stroke【笔触】菜单中选择Color Spray【颜色喷射】笔触路径方式,如下图(左)所示。
2. 调整好Draw Size【绘制大小】的数量,设置Z Intensity【Z强度】大小为合适的范围,在模型表面进行涂抹,绘制出毛孔,如下图所示:

ZBrush皮肤纹理
皮肤表面有了毛孔的效果,这还不够,每个人的面部或多或少都有皮肤问题,例如,青春痘、痦子等,这里也需要给模型添加这些细节。
3. 将Stroke【笔触】切换为FreeHand【徒手画】方式,关闭Alpha窗口,在模型表面绘制出一些凹凸不平的小孔,如下图所示:

4. 此时,角色头部细化效果如图所示,或者在雕刻的时候不用刻意将面部左右完美对齐,这样能够更真实的表现。

5. 利用笔刷库中的Move【移动】笔刷对角色面部位置进行调整,如下图(左)所示:
6. 最终角色头部细化效果,如下图(右)所示:

现在,模型拥有更多的细节,在雕刻的过程一定不要急于求成,要循序渐进,纵观全局展开创作。
7.创建头发:使用ZBrush中的毛发系统(Fiber Mesh)制作模型。我发现这比3ds Max中操作要快,先从light box中选择一个模板,然后沿头部形状制作小的毛发组,每个小组都被设置为子工具,这样我便可以移动、调换和修改每条线,我发现Groom Hair Toss很有用。

8.创建贴图:制作好新的低模型之后,可以使用xNormal烘培纹理,法线、模型上色、cavity和AO贴图,利用Photoshop来调整。
9.纹理和灯光:纹理过程在Photoshop中完成期间,我使用视口获得反馈,当我对漫反射贴图感到满意时,便创建镜子、光泽、其他法线贴图和细毛贴图,在Marmoset工具包中创建场景,添加灯光和环境贴图,然后调整着色器。
10:设置渲染:需要渲染各个角度并且可以选择灯光设置时,可以选择最能显示标志性细节和角色的那一个,然后使用Photoshop添加背景,做一些修改,并创建最终图像。

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