影视特效主流用什么软件做的?近年来视效大片层出不穷,这些大片充满了异世界构想,与我们生活的地球有着不同的世界观,而这些世界观的构造与呈现,正是借助着影视特效制作来完成的。有同学好奇,影视特效主流用什么软件做的?其实我们常说的影视特效,等同于影视后期制作,是一个非常大的概念。
在广义上,我们指的影视特效包括了影视建模渲染、影视角色动画设计、影视特效设计、影视后期合成等工作。当一个镜头的实拍工作完成后,往往会先由建模渲染设计师对没有办法进行拍摄的画面进行三维高精建模渲染,之后由角色动画师为之赋予动作表演,接着再由特效师增加诸如毛发、火焰等等的画面特效,最后由合成师将这些特效镜头与实拍镜头进行缝合。
在这个过程中,不同的环节用到的软件是很不一样的。建模渲染,以maya、zbrush、vray等建模、渲染软件为主;影视角色动画以maya软件操作为主;影视特效设计则需要用到maya、3Dmax、houdini、AE等;后期合成则是需要掌握nuke、AE等等。
对于影视特效设计师来说,懂得houdini软件非常重要,目前行业主流都在使用这款软件,甚至懂得houdini的人才比不懂的薪资都要高出许多哦~从上面的描述我们也可以看出,无论是想要单独学习影视特效设计,还是学习影视后期制作的其他岗位技能,仅仅学习软件都是不可能的,应该要更加系统地进行技术的全面学习。
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