3DMax怎样对长方体进行镜像操作?使用3DMax软件,我们可以对物体进行镜像中的参考操作,进而使得副本可以在原始物体发生改变的情况下,统一也发生同样的变化,达到提高效率的目的。但是副本物体不能进行设置操作。今天小编就教大家3DMax对长方体进行镜像操作方法,希望对小伙伴们有所帮助。
3DMax对长方体进行镜像操作的方法/步骤如下:
第1步首先打开3ds max软件,新建一个长方体。
第2步保持长方体是被选中状态,移动鼠标,选择工具栏中的“镜像”按钮。
第3步软件弹出“镜像:世界坐标”对话框。这时,我们选择“镜像轴”中的 YZ ,然后继续选择“克隆当前选择”中的“参考”项,最后单击“确定”按钮。
第4步可以看到,在原始长方体下面出现了一个副本长方体。
第5步为了便于观察,我们把原始长方体和副本长方体错开一定距离。
第6步我们选中原始长方体,然后单击选择“修改”选项卡。
第7步现在,我们把原始长方体的长度变小,可以看到,副本长方体的长度也同时变小了,而且缩小幅度和原始长方体一致。
第8步现在,我们反过来,先选择副本长方体,但是看到,软件并没有相关参数设置。
特别提示在制作时,使用不规则物体 镜像,效果要好很多。
好了,3DMax怎样对长方体进行镜像操作?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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