3DMax倒角剖面应该怎么使用?在日常的制作模型的工作中,可以使用建模软件3DMax来设计和制作。当在制作模型时,经常需要使用3DMax的命令来修改模型,比如倒角剖面命令。那么,3DMax倒角剖面应该怎么用呢?小编今天就教大家3DMax倒角剖面的使用方法。希望对小伙伴们有所帮助。
第1步 在【前视图】上,鼠标左键选择【图形】下的【星形】按钮。 把3dmax打开后,在【前视图】上,鼠标左键选择【图形】下的【星形】按钮。
第2步 在【前视图】上,鼠标绘制出星形图形。 接着,在【前视图】上,鼠标绘制出星形图形。
第3步 选择【图形】下的【线形】按钮,并绘制出一条线。接着,鼠标左键选择【图形】下的【线形】按钮,并在【前视图】上,绘制出一条线形图形。
第4步 在修改面板中,选择【倒角剖面】命令。 接着,选择直线,鼠标左键单击修改面板,在下拉命令中选择【倒角剖面】。
第5步 在【倒角剖面】的面板上,单击【拾取剖面】按钮。 然后,在【倒角剖面】的面板上,鼠标左键单击【拾取剖面】按钮,,并选择星形图形。
第6步 在透视图区中,可以看到直线添加倒角剖面的效果。 最后,在透视图区中,可以看到直线添加倒角剖面的效果了。通过这样就学会了在3dmax中使用倒角剖面。
本期的3DMax倒角剖面应该怎么使用?就分享结束啦,想学习的小伙伴可以搜索绘学霸查看更多教程素材。在这里,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以咨询绘学霸。
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