3DMax目标聚光灯有哪些使用方法?3DMax是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,初学者在学3DMax时会束手无策,一些基本操作不太熟悉,3DMax和其他软件不太一样,接下来,小编就和大家讲讲3dmax目标聚光灯的使用(强度 颜色 衰退)。希望能帮助到有需要的人。3DMax目标聚光灯的方法/步骤如下:
第1步打开3ds max软件,新建一个圆环,一个四棱锥,放置一个目标聚光灯。
第2步用鼠标选中目标聚光灯,打开“修改”选项卡。
第3步打开“强度/颜色/衰减”卷展栏。
第4步“倍增”,默认是1.0 ,随着数值的增减,聚光灯的照射强度也会跟着增减。
第5步例如,我们分别渲染出倍增数值为1.0和3.0时的场景。第1幅图片是1.0时的渲染图;第2幅图片是3.0时的渲染图。可以看到,第2幅图的亮度明显大于第1幅图。
第6步我们接着看如何改变灯光的的颜色。用鼠标选择“倍增”项右侧的白色按钮。
第7步这时,软件弹出了“颜色选择器”,我们选择青色。
第8步最后单击“关闭”按钮。可以看到,场景灯光颜色发蓝。
第9步下面,我们来看一下衰退。“衰退”中的类型下拉菜单,有“无”、“倒数”、“平方反比”3项。无:即不使用衰退,从光源到无限远光照强度一致;倒数:从光源到目标物体光照强度和两者之间的距离成反比。假如光源到目标的距离增加1倍,那么当光线到达物体时,强度衰退为原先强度的1/2;平方反比:从光源到目标物体光照强度和两者之间的距离的平方成反比。假如光源到目标的距离增加1倍,那么当光线到达物体时,强度衰退为原先强度的1/4。
第10步选择“倒数”选项,当距离增大为原来的2倍时,光照强度是原来的1/2 。
第11步选择“平方反比”选项,当距离增大为原来的2倍时,光照强度是原来的1/4 。
第12步当勾选“显示”项,并且“开始”项输入40.0时,在光线的照射方向上出现了一个绿色图示,这是光线开始衰退的位置距离光源40个单位的距离。特别提示当要勾选“显示”选项,并且要调整衰退距离时,前提是“衰退”类型中要选择除了“无”之外的其他选项。
本期的3DMax目标聚光灯有哪些使用方法?就分享结束啦,想学习的小伙伴可以搜索绘学霸查看更多教程素材。在这里,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以咨询绘学霸。
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