C4D建模时候怎样挖空一个物体?C4D建模时候如何挖空一个物体?有时候我们需要将一个物体,比如一个圆柱体或者正方体,中间想开一个不规则的凹槽或者小孔等等,那么今天小编就教大家在C4D建模时候挖空一个物体的简单方法,对新手也比较容易和掌握的和后续修改。
C4D建模时候挖空一个物体的方法/步骤如下:
第1步打开C4D,在“立方体”快速调出三维物体画好基本主体
第2步再画一个想要主体挖空或者凹槽的形状,这里比如圆球
第3步长按“阵列”按钮,调出“布尔”,并点开
第4步此时要将物体跟“布尔”有产生作用关系。看右边面板,将主体和圆球按住“shift”选中,并往上拉。出现向下的箭头时候放开,“布尔”就作用与该2物体了
第5步此刻发现物体并没有被镂空,为什么呢?
第6步因为父子关系颠倒了,只要把位置对调即可
第7步若想调整凹槽或者孔大小,选中圆球,调整大小或者位置即可实现
第8步补充一些内容,“布尔”属性里有多种选项,有时候没有实现挖空,可能是这里选得不对,要注意!
以上就是C4D建模时候怎样挖空一个物体?希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏哟,更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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