maya的bodyFur毛发属性设置教程,maya的bodyFur毛发属性设置,就是便于对毛发模型的一下属性值进行编辑,使得模型的效果更加适合我们所需要的。下面小编就和大家来分析maya的bodyFur毛发属性设置的方法,方法简单易懂,但愿你未来的项目中有所借鉴。
1Hypershade面板中,打击左边栏中的Lambert创建一个Lambert材质。例如创建一个猫模型,可以用bodyFur毛发属性描画它的身体、脚、头,然后,用绘制或映射属性值修改特定部位的体毛,使其产生蓬乱等效果。
2图修改Lambert2材质的色彩(与猫类似,不再重复)。并选择果柄,赋予材质。图创建一个平面,来作为地板。一个曲面上可以使用多种毛发。在猫的模型例子中,猫的鼻子处需要绘上体毛。
3执行菜单Create——NURBS Primitives——Plane。图再一次打开Hypershade超级滤光器。双击Blinn材质球,打开它的属性面板,并点击Color后面的棋盘格按钮。
4在弹出的面板中选择Rapm,建立一个Ramp光谱。图将Ramp1的类型Type设置为U Ramp类型。图分别按照猫的色彩规律设置色彩。
以上就是maya的bodyFur毛发属性设置教程,希望对大家有帮助。喜欢的话可以咨询绘学霸有更多的建模教程,在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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