ZBrush使用Z球创建大体有什么方法?在ZBrush中我们常常说的Z球就是ZSphere,它是ZBrush软件建模一个非常重要的工具,让用户使用拓扑结构快速建立一个基础模型,然后将其塑造成任何形状,然而这一切都是非常简单的,今天小编就教大家ZBrush使用Z球创建大体的方法。
1选择工具面板中的Z球图标,在画布上拖拽出一个Z球,进入Edit编辑模式。
2按x键激活X轴向对称选项,你会发现,当鼠标指针处于对称轴上时,指针中心会变为绿色。
3现在,我们将创建模型的头部和脊椎。
· 选择Draw图标,添加第一个Z球。请留意务必将新的Z球建造最开始的Z球的对称轴上。
· 进入Move模式(按W键),将它移动到原始Z球的略微上方位置。
· 进入Draw模式,以同样的方式再添加2个Z球。要改变大形的形状,你可以使用移动,旋转,放缩工具单独对每个Z球进行操作,或者选择2个Z球之间的连接部分,同时改变上一Z球之下的所有子层级Z球。
要删除一个Z球,按住Alt键,在该Z球上单击。
现在可以给你的模型加上胳膊和腿了。最后的模型骨架如下图所示。
4通过点击Tool:Adaptive skin面板下的Preview按钮,或按快捷键A,你可以在Z球和多边形模型显示之间切换。
5点击画布右侧的Draw PolyFrame按钮或按快捷键Shift+F,可以打开或隐藏线框显示。
好了,ZBrush使用Z球创建大体有什么方法?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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