ZBrush有哪几种方法实现布尔运算?ZBrush 的布尔运算功能其实是叫DynaMesh。DynaMesh是ZBrush 最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。今天小编就教大家ZBrush实现布尔运算的方法。方法简单易懂,但愿你未来的项目中有所借鉴。
使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,最重要的是 DynaMesh 还带来了自由切割表面结构的能力,快速得到理想的布尔运算的结果。其操作比较灵活,计算的精度也可以随时调节,是个拓展性极高的工具。
1DynaMesh功能在右侧托盘Tool工具栏下面的Geometry栏里面。
2布尔运算分为3中运算方式:1.相加、2.相减、3. 相交。
方法一、操作步骤:
1第一个SubTool是模型本体,也就是属于布尔运算的A(方体),第二个就是属于B(球体),A的模式基本上是不用动的,主要在于B的模式。先把B模型的模式选对,然后选中A MergeDown把两个模型合并起来:
2然后就点Geometry的DynaMesh(注意两个模型的面数细分一定要够多,不然切出来还是锯齿):
方法二、
1Remesh All它实际上可以将不同的子物体进行复合处理,进而得到一个更加细腻的模型,类似布尔运算。当多个物体进行ReMesh All操作时,所有物体都是与SubTool顶层物体进行运算。
2:第一个SubTool是模型本体,也就是属于布尔运算的A(方体),第二个就是属于B(球体),A的模式基本上是不用动的,主要在于B的模式。先把B模型的模式选对,然后选中A Remesh All把两个模型进行复合运算。
方法三、利用Inser笔刷
1使用InserCylinder笔刷按住鼠标左键在方形模型上面拉出一个球体,原来的模型被遮罩住,而球没有被遮罩,去除Masking,执行DynaMesh(按住alt 鼠标左键在模型上面拉出一个球。拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。)
本期的ZBrush有哪几种方法实现布尔运算?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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