Maya高效插件Zoo Tools近期发布了Pro 2.5版,Zoo Tools是一个Maya生产力工具最新版本,可简化日常建模、纹理、灯光和动画工作。
新版本丰富了动画工具集,修改了通用动画工具箱,添加了新的工具烘焙,重定时和随机动画。
这是一套多功能的Maya制作工具,以Autodesk自己的宣传资料为特色
Zoo Tools Pro 2由前Weta Digital和Framestore动画师Andrew Silke开发,以前被称为C3dC,是一个基于Python的多功能模块化Maya工具框架。它于2019年发布,去年正式推出测试版。
因为Autodesk使用了它的章鱼演示角色作为买点宣传的一部分,才引起各方的注意。
简化动画工作的新功能
除此之外,Zoo Tools Pro 2.5还添加了六个新工具,主要用于动画工作流。
简化了现有的Maya功能,如Bake Animation,它将Maya的烘焙通道和烘焙模拟工具组合到单个UI中。
其他增加的新功能有如随机关键帧和数字重定时器,这使得可以重定时动画更精确。
Animation Toolbox是“Zoo Tools的精简UI,用于提供通过Maya的曲线图编辑器无法访问的动画功能也已更新,公开了更多工具。
其他更改包括Randomize Objects,它随机化多个模型的位置、旋转和比例,以及在将资源导出到雕刻应用程序时匹配ZBrush默认对象比例的选项。
更多现成的Maya资源集
Zoo Tools Pro是Create 3d Characters的资源集合的一部分,包括90个模型、5个角色绑定、50个着色器预设、150多个灯光预设、90多个HDRI天空。本身包含40多种工具,从工作流实用程序到Maya建模、UV、着色、照明、绑定和动画工具的更强大或更精简的替代品。
主要功能包括nCloth褶皱创建器,它使用Maya的nCloth模拟工具集自动将可自定义的褶皱添加到角色的衣服中。
制作提升工具包括Shader Swap,它交换角色模型上的着色器,使在轻量级资源上设置动画成为可能,然后在渲染时切换到高质量的着色器。
其他工具从图形中去除繁重的工作,比如Convert Renderer,它可以在Arnold、Redshift和RenderMan之间自动转换场景,以及bulk object renaming tool Zoo tools Renamer。
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