3dmax渲染功能应该如何使用?3dmax中渲染的功能很常用,简单来说,渲染就是把三维图形转变为二维图片的过程,我们称它为效果图。今天小编就教大家3dmax渲染功能的使用方法,方法简单易懂,但愿你未来的项目中有所借鉴,3dmax渲染功能的使用方法/步骤如下:
首先,我们在透视图任意新建几个几何图形。
第二,我们点击工具栏中的渲染工具,就是这个小茶壶按扭。这时会弹出一个渲染的对话框。
第三,我们在这个窗口中点击这个X号,就可以清除渲染的内容。
第四,我们可以保存刚才渲染的图片,点击这个保存按扭,这里我们把它的格式存为JPEG格式,并给它命名。这样,三维的图形 就渲染成为二维图片了。
第五,我们还可以更改渲染输出的图片像素大小,点击工具栏中的渲染设置按扭,这样在弹出的对话框中,找到输出大小,默认的大小为640*480的像素,1.3的比例。
第六,我们可以通过更改输出大小的参数,来改变渲染图片的大小,例如,我们把它的比例改为1.0,那么它的宽度和高度的参数会跟着比例变。
我们可以看到图片再渲染的时候就会变成1:1的比例。这些是最基本的渲染一些基本功能。
本期的3dmax渲染功能应该如何使用?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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