ZBrush中的动态网格应该如何运用?DynaMesh(动态网格)是ZBrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh完全不启用考虑模型的拓扑,可以从一个图形拉扯出整个模型的分支,以下内容就是ZBrush中的动态网格应该运用的方法啦。
ZBrush中的动态网格应该运用方法/步骤如下:
1在Geometry菜单栏下单击DynaMesh按钮,点击后,ZBrush会重新计算模型的布线(以每个单位面积内出现篮框内数值的立方作为细分面数)。
2用Move笔刷对模型进行移动造型,在DynaMesh开启的模式下,当布线不合适雕刻时。按下Ctrl 鼠标左键框选空白处。DynaMesh会进行重新布线。
3按照上一步的原理进行反复的调整和重新计算布线,在达到一个需要的形态后开始大致结构的雕刻。使用Clay笔刷雕刻肌肉部分,使用Standard雕刻纹理细节,使用Move笔刷调整大型和羊角。
4细化的工作就没有技术含量了,就用笔刷调大调小反复的雕刻。这样就得到了一个大小比例参考的初略高模。在这个基础上,拓扑一个中模,然后在重新进行细化的工作。
注意事项
如果电脑上的配置高机器好。面数上的去,也是可以在这个基础上再继续细分的抠细节,然后直接当做最终的高模也是可以的
以上就是ZBrush中的动态网格应该如何运用?希望对大家有帮助。喜欢的话可以咨询绘学霸有更多的建模教程,在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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