怎样让3dmax的文件与bodypaint互导?3D Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。今天小编就和大家讲解一下关于3Dmax软件的实用知识点之3dmax的文件与bodypaint互导,方法简单易懂,但愿你未来的项目中有所借鉴。
我们经常在模型制作ok,uv拆分ok后,要进行贴图的制作。但是在Photoshop中进行的贴图绘制只是平面的,在进行一起复杂的模型贴图制作的时候,我们就需要到模型到bodypaint里面绘制了。
bodypaint是一款直接可以在物体上绘制贴图的软件。即所见即所得,被众多的3d艺术家所钟爱。
通常情况下我们只是将obj模型导入到bodypaint中,但是如果在max中做文件,又导obj格式文件出来再导到bodypaint里面的话,就会很麻烦。下面,我们有一种非常便捷的方式,可以直 接在3dmax中将模型和上基本色的贴图导入到bodypaint中。
首先打开bodypaint文件夹(也可以直接鼠标右键点击软件图标,打开属性,在常规的位置中也可找到文件的位置),找到exchange plugins 文件夹,打开,点开3dmax文件夹,再找到max9文件夹,接着打开32(/64 看自己的电脑位数),然后 复制 b3d.bmi和bodyex.dlu 两项。
然后再打开3dmax文件夹,找到plugins文件夹,将复制项目粘贴到此文件夹。
最后,重新打开3dmax文件,在右窗口中打开工具一栏,点开更多(more)按钮,找到bodypaint,点击即可加载bodypaint了。下面有导出整个场景,有导出选中项目。自己可以任意导。
本文的怎样让3dmax的文件与bodypaint互导?就分享结束啦,简单的教程简单的方法~小白不要错过,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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