ZBrush是目前最先进的3D雕刻程序。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于, ZBrush模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机_上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。ZBrush的雕刻工具有广泛的创作自由。
通过以这种方式操纵虚拟表面, 3D美术师可以创建详细的功能,例如脸上的鳞片或人脸上的皱纹。如果没有ZBrush之类的工具,很难模仿出如此精细的细节。
头部建模在次世代角色中属于比较难也是很重要的内容
今天以头部建模为例,分享ZBrush的功能
01雕刻流程
这是一个骷髅头完成图
◆ 根据原画,我ZB创建底模。
◆ 创建Z球,开始进行雕刻。
◆ 深入雕刻并细化局部,不断调整大型。
从底模到高模制作当中所用到的笔刷
02局部图解
◆ 我们先对模型进行形态的调整,让其更接近原画的神态和形态。
◆ 对每个部件同时进行细化雕刻。
◆ 在雕刻的时候,图中的笔刷是交替进行使用的。
◆ 熟悉每个笔刷的特性和功能,在进行雕刻的时候可以大大提高我们的工作效率并提升工作质量。
03延迟控制命令
◆ 展开Stroke(笔触)面板。
◆ 开启LazyMouse(延迟控制)命令。
◆ 调节LazyRadius(延迟半径)命令。
图04
◆ 延迟命令可以使模型棱角转折变得更硬朗或者区分面与面的衔接。
◆ 利用一些小技法可以提高工作效率。
◆ 为了在模型表面快速的得到一个凹槽,我们可以使用Mask(遮罩)。
◆ 首先按住Ctrl键加鼠标左键,在模型表面画出想要凹槽的形状。
◆ 展开Deformation(变形)面板,在下拉菜单中找到Inflat(膨胀)命令,点击Inflat输入数值或者左右拖动滑黄色块。
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