3dmax有哪些简单的打灯方式?3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。 小编将着重介绍关于3dmax简单的打灯方式的教程。
主要有4种灯,分别是片光,球型光,筒灯和自发光。 空间的明亮主要靠的就是中间的球形光。在一个就是靠模型本身。 模型本身也是有反射的。
这个是球型光的参数,不易太大,如果太大的话,电视或者一些反射的物体会把灯光反倒物体上,那样就会很丑。
这个是顶上的片灯,数值可调大一些,颜色为浅蓝。这个可以根据室内的明暗可以适当调整。
屋里的冷暖我主要靠的是筒灯,筒灯可以打亮一些。 和蓝色的片光有一个融合。
这个是室外的灯,因为有窗帘。所以要打亮一些。颜色深一些。
虚光这块就没啥说的了,每个人有每个人的打法,我选择自发光,因为方便。
总结:其实这个东西主要就是靠自己摸索,我说的也不是很全面,方法有千千万,要学会变通,这个方法不行可以换另一种方法,或者给两个方法融合在一起。灯的数值主要靠渲染的参数,参数不同,灯调的数值也肯定不同。
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