c4d人物建模教程分享!很多新手开始学习c4d都会从人物下手,所以收到很多问题关于c4d人物教程有没有呢?下面就一起来看看吧!人物建模,这种类型的卡通人物,都可以用相同的方法来创建,总体来说就是细分曲面和循环切割。
教程
1、首先打开我们的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B键打开光影着色(线条)
- 新建一个立方体,按C键转为可编辑对象
- 按T键在Z轴缩小55
- 点击面模式,按K-L键平均循环切割3刀
3、
- 新建细分曲面,将立方体放到细分曲面下方
- 点击面模式,实时选择顶部中间的两个面
- 按住ctrl键向上移动45
- 按K-L键进入循环切割,在顶部,肩膀,底部分别切割3条保护线
4、
- 选择右侧上部的面,按ctrl键向右移动250
- 点击点模式,选择手部的4个点
- 按R键向左旋转76
- 按E键向下移动108,向左移动65
- 点击面模式,选择衣服顶部面,按T键和ctrl键缩小90,按E键向内移动30
5、
- 按鼠标中键进入4视图
- 在正视图里,框选中线左边的所有点,删除
- 长按阵列,新建一个对称,将细分曲面放到对称下方
- 点击面模式,选择手臂末端的面,按T键和ctrl键缩小90,按E键向内移动30
6、
- 新建一个立方体
- 将尺寸X改为172,Y改为200,Z改为95
- 按C键转为可编辑对象
- 点击面模式,按K-L键进入循环切割,平均切割5刀
- 新建一个细分曲面,将立方体放到细分曲面下方
7、
- 点击面模式,分别选择底部的左右2个面
- 按ctrl和E键向下移动200
- 点击点模式,框选跨部的所有点,向上移动80
8、
- 点击模型模式,点击立方体,将坐标位置Y改为35
- 点击面模式,选择裤子末端的面,按T键和ctrl键缩小90,按E键向内移动30
- 按鼠标中键进入4视图
- 在正视图里,框选中线左边的所有点,删除
- 长按阵列,新建一个对称,将细分曲面放到对称下方
9、
- 长按立方体,新建一个胶囊
- 将半径43,高度改为172;坐标位置Y改为151
- 点击面模式,点击循环选择,按鼠标中键进入4视图
- 在胶囊上将头发的面选择出来
- 按T键和ctrl键向外扩大110
- 点击循环选择,选择头发所有面,新建一个白色材质球,拖到胶囊
- 再新建一个黑色材质球拖到头发上
10、
- 新建一个立方体,将尺寸Y改为70
- 按C键转为可编辑对象,按K-L键进入循环切割
- 平均切割2刀,分别在新切割的2条线旁边多切割一条保护线
- 在立方体侧面30%的位置切割一刀,侧面的顶部切割一条保护线
11、
- 点击面模式,选择正面下面3个大面
- 按ctrl键向外移动130
- 选择侧面按ctrl键小面向外移动30
- 新建细分曲面,将立方体放到细分曲面下方
- 点击面模式,选择侧面的顶面,按R键向左旋转50,向左移动60,向移动50
- 按K-L键进去循环切割,在4个手指的中段切割一条线
12、
- 点击细分曲面
- 将位置X改为195,Y改为-174,Z改为0
- 尺寸X改为105,Y改为38,Z改为118
- 旋转H改为90,P改为72,B改为180
- 长按阵列,新建一个对称,将细分曲面放到对称下方
13、
- 新建一个立方体,按C键转为可编辑对象
- 按K-L键进入循环切割,在侧面30%的位置切割一条线
- 点击点模式,选择正面上方的两个点,向下移动130
- 新建一个细分曲面,将立方体放到细分曲面下方
- 按K-L键进入循环切割,在底部和后跟切割一条保护线
- 点击面模式,选择顶部大面,按T键和ctrl键缩小90,向下移动30
- 点击细分曲面,将位置Y改为328;尺寸X改为50,Y改为60,Z改为103
14、
- 新建材质球,命名为衣裤
- 颜色模式改为HSV,H改为299,S改为82,V改为27
- 新建材质球,命名为鞋子
- 颜色模式改为HSV,H改为0,S改为88,V改为95
- 新建材质球,命名为头发
- 颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为0
- 新建材质球,命名为皮肤
- 颜色模式改为HSV,H改为37,S改为37,V改为94
- 长按地面,新建一个物理天空
- 旋转H改为18,P改为-3,B改为9
- 内容浏览器,预置里GSG_Light_Kit_Pro-_Cycs-StudioL.c4d
- 渲染设置,效果添加全局光照和环境吸收
c4d人物建模教程分享!今天教程没有新的知识点,主要就是让大家练习细分曲面,以及对人物模型创建的方法,大家有了简单的了解,还想了解更多相关知识,想要学的更好,对3d建模感兴趣的小伙伴们,在此,给大家推荐绘学霸的线下课程:3D模型大师班,可以到官网进行在线咨询获取试听名额的哟~