为什么不用c4d做游戏影视建模?建模师作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。建模师们将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:为什么不用c4d做游戏影视建模?
为什么不用c4d做游戏影视建模?
C4D的优势
(1)强大的渲染功能C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品。
(2)便利的毛发系统C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。
(3)贴图绘制功能C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评,具有“三维PS”的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面的BP模块的原因。
C4D的劣势
(1)插件普及度和易用性不足C4D的插件国内普及度不高,易用性也不强。相比之下,3DMAX除了自带2套角色动画插件:CS插件和CAT插件都很好用,它强大的第三方插件支持也很给力。
(2)高模雕刻能力不强C4D虽自带雕刻功能,但功能性还是比不了专注雕刻的最新版本的Zbrush以及相关的一些贴图展UV的软件。
(3)大型模型项目乏力C4D的软件优势几乎都集中在小型工业设计和广告包装等方向。在游戏/影视建模方面,大型商业项目需要大量复杂的高精度模型,这个领域的专业深度只有通过3Dmax/Maya Zbrush才能达到,这个时候C4D就显得有些吃力了。
影视级角色建模那么既然C4D有这么多优势,为什么现在游戏影视模型公司的商业项目上几乎看不到人在使用C4D,而仍然是以3Dmax/Maya Zbrush这一套建模流程为主流呢?这里就要说到这几个老牌软件不可替代的地方了。为什么游戏影视建模仍然用3Dmax/Maya/Zbrush丨商业认可度和市场成熟性3Dmax和Maya等软件都是在国内外游戏美术和影视工业环境下发展多年,早已成为3D行业的最常用最流行的设计软件,针对3Dmax的引擎接口开发成熟,商业认可度极高且上下游统一,设计师们自然没有使用C4D的习惯。在游戏建模项目上,通常甲方发包都会指定乙方使用具体的3Dmax或Maya版本,目前还没见过哪个项目要求使用C4D的。
团队协作性这也是一个很现实的问题,大型的次世代建模项目不是两三个人就能做完的,通常都是整个公司或几个外包公司通力合作共同完成,现目前行业中3Dmax和Maya就是最普及最大众的软件,所有参与这个项目的公司也都会统一使用这些软件,以便各个公司和团队之间的项目协作。即使C4D使用很方便,但也不会出现你一个人用C4D,其他人用3Dmax的情况。丨C4D并不能很好的完成大型游戏/影视商业模型项目,所以目前不论是游戏公司还是影视公司都仍然沿用3Dmax/Maya Zbrush的标准流程,那么游戏/影视建模类的培训机构以及高校的游戏、影视、动画相关专业自然要跟着市场的需求来进行教学,现在大家知道为什么不教C4D了吗?使用3Dmax Zbrush制作的模型总结总的来说,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3Dmax Zbrush,影视动画则是Maya更普及。
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那本期关于为什么不用c4d做游戏影视建模?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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