使用3ds Max软件如何建模一把钢刀?3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。 小编将着重介绍关于使用3ds Max建模一把钢刀教程。
1首先将如图选中的面向内挤压,就是EXTRUDE (注意是向内挤压,向外挤压的话就不会出现后面的问题)。
2remove掉多余的边。
3remove掉多余的边。注意,红圈里的点不能remove。
4左边的红圈放大看,会留有一个三角面。
5同样右边那个地方也是一样,会留有一个三角面。
6选中这些边后准备chamfer。
7chamfer后上面说到的两个三角面就消失。
8右边的也没了,留下的只是完美的模型,哈哈,大家给看看,这是为什么呢?后来用个BOX做试验,发现就是会出现这样的问题,不知道为什么chamfer以后多出来的面就消失掉。
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