如何用C4D来做出黑洞的效果?Cinema4D是一款不错的三维软件,这个三维软件强大之处就在于不管是影视特效还是栏目包装方面,都可以算是专业软件,那么今日,就教给大家的是:如何用C4D来做出外太空黑洞的效果。
首先,创立一个圆盘,把外部半径调整为200,圆盘分段调整为80,旋转分段调整为90
给圆盘上个置换,在着色里,添加一个噪波效果。
点开噪波,把噪波改成气体,阶度改成20
点开置换中的对象,把强度改成60%
再到噪波中的全局缩放加到300%
再复制一个圆盘,只是圆盘,给圆盘上个布料曲面。
加个Oc的漫射材质,点击节点编辑器,选择“图片选择”按钮,
把紫色的星空图与Oc漫射材质相连。
然后点Color Correction,与图片选择和漫射材质球的不透明度相连。
加个Blackbody Emiss节点,将图像选择与漫射的发光相连,把节点中的强度改为5
再给Oc漫射材质复制一个材质球,打开被复制的材质球,然后点击材质球的节点编辑器,把图片换成红色的星空图,再添加至某个材质球上,一共俩材质球,一个添加紫色的星空图,一个添加红色的星空图。
创建一个Oc的天空,把强度加到最小值。这样,背景都变为了黑色。
将两个材质球都把节点处的Blackbody Emiss的强度加到20
再添加一个球体,把球体的半径缩小一点点,再把分段加到80
再添加一个圆环,把圆环分段为90,导管分段为70,方向为 Z
把Oc渲染器的材质球为漫射材质球,然后把颜色只改为纯黑,放入到球体上面。
给圆环加一个Glossy材质球,将颜色为纯黑,然后将Index改为全满8
刚刚发现,黑洞只有上半部分是亮的,那么,我们可以将两个圆盘设立成一个组,然后向X轴旋转180度,这样,就很像了。
如何用C4D来做出黑洞的效果?希望能让大家更真实的认识这个软件,除了一些用的不是很爽快的命令和工具,软件的综合能力还是很优秀的。在此,给大家推荐绘学霸3D模型线下课程:3D模型大师班,不妨去绘学霸官网详细了解,咨询在线老师或者去实地感受绘学霸的专业性哦~
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