用3Dmax怎样模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果?小编今天给大家主要介绍如何运用3ds Max模拟子弹穿过玻璃器皿的爆炸特效,本文为第一部分,教程讲解的比较详细,希望能给朋友们带来帮助~以下内容就是3Dmax模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果步骤啦。
制作流程:第1步创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。
第2步移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。
第3步添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。
第4步在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。
第5步选择底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并设置Inset Amount为1,按确定。
第6步选择顶部多边形并将其删除。
第7步设置Tessellate为0 ,Iterations为2。
第8步添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。设置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5。
第9步最后,添加一个TurboSmooth。
第10步根据表面边缘创建ThinkingParticles 3。
第11步再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。
第12步调整这个圆柱,让它成为一个子弹。
第13步旋转的“子弹”,X轴为90度。
第14步移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。
第15步创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。
第16步进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标。这样前期工作就做好了。
好了,用3Dmax怎样模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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