现在学习3dmax建模还来得及吗?3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。小编将着重介绍学习3dmax建模。
其实只要游戏行业发展的好,你努力目标明确,你选这些专业的任意一个都不会有太大差别。小差别在于 你所处的项目是否靠谱,你的公司平台是否强大,你的专业是否适合你的发展,你的专业能力是否可以帮助你走到该行业更高的位置,你的为人是否得到大家认可,你是否有一定的运气,和得到领导的提携。原画的发展路线比较明朗, 多数主美术 甚至美术总监大多都是原画出身。
次世代
建模:建模分角色建模和场景建模,相比之下场景更有优势把控游戏整体大局,所以升级主美术来说相比角色更拥有大局控制的锻炼机会,建模师升级主美术,往往手头上也具备比较好的手绘能力,甚至能有些不错的作品,主美术在升级美术总监,基本该行业通道已经到头了
场景建模
动作:动作 的上升通道 可以是 动作特效组长 (当然你要抽空学习特效的一些基本原理),或者转职成为TA,帮助程序解决一些美术沟通上的问题以及功能完善跟踪,当你到达TA级别 其实转职成为主美主要看的就是领导提携,以及项目贡献多了特效:特效的上升通道是要学习多款软件,由于特效是项目最后环节,也需要和程序进行大量沟通协作所以特效 转职TA的情况其实是相对于项目后期最合适的。
当你到达TA级别 其实转职成为主美主要看的就是领导提携,以及项目贡献度了.
zbrush
总之现在游戏行业已经发展成为不是靠 单独环节 超强个人能力技术 能够撑起来的阶段了,项目需要大家配合,所以个人能力强弱已经无法左右项目,毕竟一个正常的端游项目,乃至现在的手游,少则十几,多则上百号人开发,你所做的事情对项目越有用,你的空间和福利就越大。 这几个美术环节做的事情都是一样重要的,关键还是看你会怎么做。
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