ZBrush软件面部的肌肉的观察和理解,面部布线的重要目的是为了表情动画,主要是通过面部表情反映出来。那么,眼部和嘴部是面部比较活跃的区域,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。因此我们关注这两个部分的肌肉走向位置和运动方式。今天小编就和大家说说,ZBrush软件面部的肌肉的观察和理解。
面部的肌肉的观察和理解
表情肌肉:面部表情肌属于皮肤,为一些薄而纤细的肌纤维。一般起于骨或筋膜,止于皮肤。收缩时牵动皮肤,使面部呈现出各种表情。
1. 眼轮匝肌:位于眼眶部周围和上、下眼睑皮下。其收缩时能上提颊部和下拉额部的皮肤使眼睑闭合,同时还在眼周围皮肤上产生放射状的鱼尾皱纹。闭眼、思考等表情都会影响到眼轮匝肌。
环状的口轮匝肌和放射状的提肌可以实现很多动作。因此嘴部的布线相对密集。
2. 口轮匝肌:也称口括约肌,位于口裂上下唇周围。口轮匝肌可以看成是环形的肌肉,在位置上可以分成内、外两个部分,内圈为唇缘、外圈为唇缘外围。口轮匝肌内圈在收缩时,能紧闭口裂呈抿嘴的表情,外圈收缩,并在颏肌的作用下产生撅嘴的表情。
3. 嘴角模型线的穿插:嘴角的布线要注意上嘴唇和下嘴唇的穿插。笑肌和颧肌肉的起点是靠近下嘴唇的嘴角部。笑的时候牵动的是下嘴唇的末端,上唇是被动牵引。
4. 鼻唇沟:鼻唇沟是由上唇方肌和颧骨的上颌突构成,其位置在鼻翼两侧至嘴角两侧。线的密度上需要达到满足鼻唇沟变形隆起的需要。使之能达到饱满的形体。鼻唇沟的位置是否正确,决定着笑、哭、怒的表情好坏。在布线时一定要有一条完整的环状线确定鼻唇沟。
这些肌肉的形状和走向为我们的布线提供很好的指导方向。其实当你真正按着肌肉方向走,布线的基本架构已经很明显了。做出来的模型就会很适合制作表情。
本期的ZBrush软件面部的肌肉的观察和理解,就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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