3ds Max材质贴图有接缝应该如何处理?很多小伙伴在使用3dmax材质贴图发现存在接缝问题,调整平铺次数和UV方向的移动数值无法解决,重新添加贴图UVW贴图修改器也没办法解决。那么,那么,今天小编就和大家讲解一下,3ds Max材质贴图有接缝应该如何处理?
1、启动3dmax软件,并建立一个实验模型。本例中我是建立了一个圆柱体的多边形。
2、为模型赋予材质,并在材质的“漫反射”通道中加载一张选好的实验贴图。
3、仔细观察,会发现贴图在模型上存在接缝(图案首位先接的界限),影响模型美观和真实性。通过调整贴图各项数据和调整贴图UV坐标等方法均为有效解决。(红框标出的是接缝)
4、这时,我们打开PS软件,也就是photoshop软件。没有的话百度搜索后下载,我用的是PS cs2的版本。
5、用photoshop打开刚才加载给材质漫反射通道的贴图图片。并复制图层。
6、对复制的图层执行“滤镜”-----“其他”-----“位移”操作,在位移设置选项卡中首先点选“折回”选项,这个一定要。然后设置适量“水平位移”数值,图形就会水平移动,就可以看到图案的接缝了。
7、对执行了位移操作的图层再复制一层,然后使用多种的修图工具在保证原图不被损坏的前提下对接缝处进行修改。
8、修改后,接缝已经看不出来了,而原图的意味还在。具体效果可以根据自己的喜好和模型要求进行调整。
9、将修改后的图片重新加载到模型材质的“漫反射”贴图通道中。
10、然后旋转模型观察效果,接缝在模型中也已经消除了。操作完成。
以上就是3ds Max材质贴图有接缝应该如何处理?希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏哟,更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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