C4D中id选集命令,快学起来吧!今天简单说下C1、C2、R1、R2的使用方法,不了解的小伙伴可能一脸懵,C1C2R1R2是个什么鬼?C1、C2、R1、R2是4种选集命令,主要是对模型的选集来说的,使用它们可以给模型的不同部分上不同的材质,方便快捷,省去选择面再给选集的步骤了。
我这样说不了解的人应该还是很懵吧,没关系,继续看就明白了。准备工作:
1.我使用矩形样条挤压出了一个立方体,注意观察立方体的边。
2.设置挤压的封顶圆角,注意观察立方体的边。
现在我们就有了一个带有倒角的立方体了,怎么应用C1、C2、R1、R2呢?1.分别创建4个不同颜色的材质球,全部放到挤压上
2.任意选择一个材质,在材质属性栏的“标签”里,可以看到有一个选项是“选集”,我们的C1、C2、R1、R2就是要填到这里的
3.分别把C1、C2、R1、R2对应的填到4个不同颜色的材质的“选集”里
4.有发现立方体发生什么变化了吗?是的,C1C2R1R2就是分别给2个面和2个倒角赋予材质,C代表的是封顶的面,R代表的是倒角!
上面关于CCRR的知识说完了,在补充一个关于倒角的id命令:“i”比如下方我做了一个布尔运算得到如下图的样子,如何比较方便的做切割面上那条边的倒角呢?
1.布尔运算的属性中,记得勾选“创建单个对象”、“隐藏新的边”、“选择交界”
2.把“布尔”“连接对象”后,先来看一下勾选了上面3个选项,尤其是“选择交界”后有什么变化,“连接对象”后会发现,在生成的新对象后面会自动生成一个选集,双击这个选集的话,切割面的边会自动被选择上,我们点击这个选集可以看见它的名称为“I”,其实这个“I”就是选集ID啦
3.给布尔添加倒角命令,在倒角"选择"中填入大写的“I”,就只会在切割边生成倒角了
C4D中id选集命令,快学起来吧!TIP:C1、C2、R1、R2、I,一定要大写,否则会识别不到以上就是我今天和大家分享的C4D关于选集ID命令的小知识,你学会了吗?在此,给大家推荐绘学霸的线下课程:3D模型大师班,想要了解绘学霸的教学质量、上课情况的小伙伴们,可以到官网进行在线咨询获取试听名额的哟~
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