ZBrush软件中怎样设定模型为Polypainting?其中Polypainting允许在一个没有指定纹理贴图的模型表面工作。模型的纹理贴图可以在以后的时间里被创建,并且绘制的模型表面能够转移到贴图上。 那么,今天小编就和大家说说,ZBrush软件中怎样设定模型为Polypainting?
Polypainting与标准的工作流程相比有以下更多的好处:
1. 纹理贴图的分辨率不需要事先就确定,这一点非常的可贵,如果你发现你的模型的一个区域需要更多的细节,那就需要更大的纹理贴图,这时你可以简单的将你在模型表面的绘制转移到一个新的更大的贴图上而不需要去重新制作。
2. 同样,uv的贴图坐标也不需要提前确定。如果一个展开的UV不满意,我们可以创建一个不同的uv并且移动模型表面的绘制在贴图上。
3. 移除uv能够释放更多的系统资源从而允许你的模型拥有更多的多边形面数。
设定你的模型为Polypainting
使用Polypainting时记住下面三点:
1. 在开始绘制前记得打开Tool>Polypaint>Colorize开关。
2. 绘制时不需要使用UV,你可以关闭UV节省更多的系统资源来做更多的细节,当绘制工作完成后你可以重新打模型的UV。
3. 渲染的时候,ZBrush优先考虑的是纹理贴图,这就意味着如果纹理菜单是激活的,你不能看到你在模型表面的绘制,要看到你在模型上绘制的工作请保证纹理菜单是Texture Off。
好了,ZBrush软件中怎样设定模型为Polypainting?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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