游戏原画的发展前景怎样?小编认为只要游戏行业有前途、有市场,游戏原画师就肯定会被需求。只是说越到后面,可能路就会越难走,因为要一次次突破瓶颈,但是这一次次地突破也是对个人能力的提升!
我们看一个职业有没有前景,得看看它有没有延展性。比如,游戏原画师,它主要是做什么的?需要掌握哪些能力?学会了这些能力,我是否可以从事其他的工作?下面我们就从这个方面进一步来分析游戏原画师这个职位。
一款游戏做出来其开发过程大致可以分为原始创意阶段—>项目研发阶段—>项目开发阶段—>游戏测试阶段—>游戏运营阶段。
在游戏制作过程中又分为游戏美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、游戏程序(主程、网络端程序、客户端程序)、游戏策划(主策划、执行策划)、游戏音乐(外包为主)。
就国内该行业的发展现状来说,游戏美术、游戏程序设计这两块的人才是最紧缺的。
严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要发挥个人想象力,可以说,需要对游戏原画充满很高热情,有着乐观态度的人才能真正把这份工作做好,当然,个人的实际水平及想象力也很重要。
原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图或者四视图。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。
看完介绍之后, 我们可以发现:游戏原画前期可能没有太多需要设计的地方,只是根据要求画图即可,但是在这个过程中,也是一个训练自己绘画功底的过程,因为要画很多图,画得多了,肯定会有进步。
总得来说游戏原画是一份很锻炼人的工作,不管你往哪个方向发展,在不同的阶段都会有不同的收获。以上的内容希望对各位小伙伴有所启发~
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