如何用ZBrush建模3D微型机械昆虫?在今天的系列教程里,我们将学习如何使用ZBrush雕刻微型机械昆虫,借助简单的硬表面建模技术,运用ZBrush的Clip(剪切)笔刷、遮罩等功能,最终在Photoshop中完成最终图像。以下就是用ZBrush建模3D微型机械昆虫的步骤啦。
步骤1首先从Sphere3D开始,将其转换为PolyMesh3D,进入Tool面板中的Deformation子面板,应用以下Size设置。
步骤2给模型添加2个以上细分层级(Ctrl D)以获得更加平滑的表面,选择Clip Curve笔刷,按住Ctrl Shift,对球体做一些剪切,确保角度正确,保持X轴对称。
步骤3应用另一种变形到模型,这一次对Taper滑动条进行如下设置。
步骤4再次选择Clip Curve笔刷,继续进行剪切,打开X轴对称,确保两边同时进行。用Smooth笔刷平滑一点边缘,避免出现不平坦的边缘。
步骤5对于表面的细化,我们将使用Topological Masks,打开Move、Rotate或Size模式,按住Ctrl键,可以遵循模型拓扑应用遮罩。因此,打开X轴对称,画一个遮罩(如图所示),利用Mask Curve笔刷删除不想遮罩的区域。
步骤6进入Deformation子面板,使用Size滑动条应用变形到未被遮罩的区域,激活不同的坐标轴可以获得不同的效果。同样使用Inflate(挤出)滑动条取代Size滑动条,也能实现不同的效果。
步骤7应用了不同的遮罩和变形之后,得最终效果。
步骤8新增一个球体,把它放到第一个球体下面,重复之前的步骤来修改遮罩位置和变形,现在我们就有了已经完成的由两个Subtools组成的头部模型。
步骤9接下来是身体部分。再次从Sphere3D开始,将其转换为PolyMesh3D,细分(Ctrl D)三次,进入Deformation子面板,应用如下Size设置,获取正确的形状。
步骤10使用我们之前完成的Topological Masks开始雕刻模型。应用如下Size设置,这一次我们将新增一步获得更加尖锐的边缘,如何操作呢?先打开Move模式,然后按住Shift键,移动未被遮罩的区域。
步骤11使用之前的方法,应用Topological Masks、变形和移动,获得不同的形状和斜面。
步骤12将身体添加为新的Subtool,使用Move和Rotate模式摆放好位置。
步骤13要想获得正确的身体形状,最好将其弯曲。首先进入Deformation子面板,应用SBend变形,设置如下图所示。接着在Rotate模式中使用遮罩和Transpose Line,顺着弯曲身体,记住在弯曲身体以获得比较平滑的效果之前先模糊遮罩。
步骤14这一步我们将雕刻后背突出物。首先,最好分离不想修改的身体部件,再次使用Topological Masks遮罩想要雕刻的身体部件,然后进入Visibility子面板,点击HidePT隐藏不需要的模型,接着遮罩住模型的一半,使用Move笔刷雕刻该突出物。
好了,如何用ZBrush建模3D微型机械昆虫?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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