UV Master创建UVs有什么方法吗?

2021-04-06
4763
0

UV Master创建UVs有什么技巧吗?ZBrush推出UV Master插件之后解决了UVs拆分的难题,用户只需要做简单的设置,就能在几秒钟内拆分好模型的UVs。同时,使用UV Master插件可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UVs,任何艺术家都可以快速创建出非常棒的UV贴图。那么,UV Master创建UVs有什么技巧吗?

 

1、可以不通过Use Existing UV Seams(使用现成的UV接缝)选项来使用Density(密度)模式,你只需要加载现有的UVs或者在其他3D软件中预先剪切的模型。

 

2、如果你中意由自动展开而非像素密度生成的接缝,那么就在改善Density之前启用‘Use Existing UV Seams(使用现有的UV接缝)’选项。

 

3、使用Smooth笔刷柔化Density贴图:Density颜色即多边形着色,因此平滑它可以在不同的密度之间创建更好的过渡。

 

4、处理ZSketch Unifed Skin的时候,如果你的模型导管又小又细,就将Unified Skin菜单中的Sdns滑动条数值调到最大,这将会创建更清楚的几何,还能避免产生大量单独的UV islands。

 

 

5、UV Master试图保持对称,但在unified Skin ZSketch模型上工作的时候,生成的拓扑结构可能会不对称。如何修复这种问题呢?在Tool > Geometry菜单中,使用Mirror and Weld功能,结合适当的轴。

 

6、如果模型的某些区域有很多拉伸,可以创建多边形分组,然后新的UV islands会减少或删除多余的拉伸。在某些复杂的模型上,拥有单一的UV island不会产生最好的结果。

 

7、创建多边形分组!多边形分组越多,结果通常更好,而且失真也较少,加上更好的UV空间优化,它同样也是减少处理带有洞和通道模型的时间的一种好方法。

 

8、压扁模型的时候,可以使用ZAppLink,利用自己选择的2D编辑器来处理模型。该操作只有在你的Tool有现成的纹理(在Tool > Texture Map菜单里)的时候才有用,对多边形着色不适用。

 

9、仔细检查模型的拓扑问题。UV Master可以处理大多数这样的问题,但针对有些拓扑问题,结果并不具有预知性,建议使用Tool > Geometry sub-palette里的‘Check Mesh Integrity’功能。

 

好了,UV Master创建UVs有什么技巧吗?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请试听课。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育