C4D使用R21新推出的域力场制作动画有哪些方法?在刚刚更新的C4D R21版本软件中,其中一个比较有亮点的更新就当属新推出的“域力场”了。那么,今天,小编就和大家聊聊,在R20版本中,C4D怎样使用R21新推出的域力场制作动画?
在R20版本中,新出的“域”概念大大提升了我们对运动图形动画的控制,当然,也包括顶点贴图动画、选集动画的制作等,而在R21版本的“域力场”出来之后,我们可以使用各种域对象甚至多个域进行叠加相减来对实体对象进行影响从而设计出更可控的动画,下边来看看新出的域力场对象是如何使用的。
怎么去理解“域力场”
“域力场”是力场的一种,而作为一个力场,它就会在空间中对带有动力学效果的物体产生影响,也就是说,力场是一个描述了不同作用力大小以及方向的空间。
C4D软件之前版本的力场给我们设置了几种常用的类型,例如引力力场就是让物体受到朝向引力对象方向的力,重力力场就是让物体受到垂直向下的力,而新推出的“域力场”,则是将力场中力的方向和分布完全交给了用户来控制。于是乎,我们在软件中对各种动力学动画的控制就变得可以为所欲为,掌控雷电了。
域力场的显示
首先,域力场有一个显示框,通过框内线的分布和长短,我们可以比较直观地看到空间内力的方向以及强度大小。
域力场的边框只用来更加直观地查看空间内力的分布,一开始使用的时候,很容易将这个边框当做了力场的大小边界,所以这里特地说明一下。
域力场的三种模式
域力场有三种影响空间速率的模式,分别有不同的作用。在设置了一个方向向下的域力场后,三种模式的效果如下图,接下里我们来详细看看三种模式的不同。
应用到速率
这个模式是在物体带有自身运动状态的基础上,给物体添加额外的力,让多个力场叠加形成最终的效果的一种模式。这种模式模拟后的效果会更加符合物理现象,我们可以参照现实的受力情况才构建出合理的力场。
设置绝对速率
将模式变成绝对速率之后,物体在该域力场的作用下会忽略掉之前的所有运动状态,只受到当前力场的影响,在离开域力场影响后会继续受到场景的力的影响。
使用实体的刚体对象会受到默认工程的动力学中动力的影响,会导致显示效果很奇怪,不知道是不是bug,将工程动力学的重力改为0并添加一个重力力场则能显示正常。
改变方向
将受到域力场影响的物体的运动方向转变为当前力场位置力的朝向。最上边的演示图即采用了改变方向的模式来控制粒子运动的方向。
域力场的两个域对象层级窗口
域力场的两个层级窗口一开始比较容易让人产生紊乱的感觉,我们可以通过域力场的显示框来理解如何来自定义自己想要的力场。
对象菜单下的域层级窗口,定义了一个域力场在哪些位置具有力场的分布,直白点说,在对象菜单下的层级窗口,创建了力场的存在。
而在衰减菜单下的域对象层级窗口中,添加的层级对象则定义了域力场的哪一些位置的力场可以发挥作用。
通俗点来说,对象窗口下的层级窗口发挥着一个加法的作用,而衰减菜单下的层级窗口则对得到的加法结果做一个减法的作用。
在域层级窗口中,还有很多种对象类型可以作为层级加入,例如运动图形对象、权重贴图标签等,大家可以添加到层级窗口看看可以实现怎样的效果,这里就不再详细展开。
总结
在推出“域力场”对象之后,C4D能运用域对象制作的动画效果进一步增强,通过域层级的遮罩,以及多个域对象的不同叠加模式,我们对动画制作的可控程度变得非常高,再结合一些类似于顶点贴图、域层级的动画等,可以做出非常具有想象力和冲击力的动画效果。
好了,C4D使用R21新推出的域力场制作动画有哪些方法?今天小编就讲到这里了,下次再给大家分享哦~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸哟。
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