本文将分析Oddrok开发《Early Worm》中的UI设计来学习UX设计。
我们先来看看游戏主菜单:
游戏的主菜单是一个关卡选择界面。因此,玩家至少需要点击两次才能进入游戏。在极少数情况下,如果玩家选择了错误的关卡,他们需要返回重新选择。
通常,在设计游戏时,玩家应该尽快到达自己想去的地方,也就是说当玩家想开始游戏时,点击次数越少越好。
界面是一个弹出窗口,使背景变暗。乍一看,很难确定哪些元素属于背景,哪些元素属于接口。
一般来说,在设计页面时,考虑在背景和前景元素之间有更多的对比度。
游戏界面
游戏页面非常干净,所以玩家可以集中精力玩游戏。由于界面顶部有许多按钮,玩家可能无法确定这些按钮的用途。
在游戏结束时,你可以在界面上看到可爱的动画,以及回放和播放按钮。
这里的播放按钮很容易误导玩家,因为点击播放按钮不是播放下一关,而是返回主页。避免混淆的简单方法是将“播放”按钮更改为“主页”按钮,或者直接播放下一级。
完!
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