【游戏设计】如何从游戏UI中学习UX设计?

2021-04-01
3655
0

本文将分析Oddrok开发《Early Worm》中的UI设计来学习UX设计。

 

 

我们先来看看游戏主菜单:

 

 

 

 

游戏的主菜单是一个关卡选择界面。因此,玩家至少需要点击两次才能进入游戏。在极少数情况下,如果玩家选择了错误的关卡,他们需要返回重新选择。

 

通常,在设计游戏时,玩家应该尽快到达自己想去的地方,也就是说当玩家想开始游戏时,点击次数越少越好。

 

 

界面是一个弹出窗口,使背景变暗。乍一看,很难确定哪些元素属于背景,哪些元素属于接口。

 

一般来说,在设计页面时,考虑在背景和前景元素之间有更多的对比度。

 

游戏界面

 

 

游戏页面非常干净,所以玩家可以集中精力玩游戏。由于界面顶部有许多按钮,玩家可能无法确定这些按钮的用途。

 

 

在游戏结束时,你可以在界面上看到可爱的动画,以及回放和播放按钮。

 

这里的播放按钮很容易误导玩家,因为点击播放按钮不是播放下一关,而是返回主页。避免混淆的简单方法是将“播放”按钮更改为“主页”按钮,或者直接播放下一级。

 

完!

 

转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。

 

 

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育