通常动漫人物虽然有大量的夸张和变形,但基本上也会遵循人体结构的基本比例,不管男人、女人,设计形象都只是在肌肉脂肪装饰上做变化,如果破坏骨骼,就会导致人物怎么看怎么假。
我们先看看人体骨骼腿的比例和造型——
我们看到,大腿骨的长度略长于小腿骨,约等于小腿骨加根骨的长度。在绘画中,不论写实还是二次元的动漫风格,在做夸张变形的时候,通常可以小腿略长于大腿,例如医学上截骨头增高就是在小腿上下功夫——
有了肌肉和脂肪的填充,我们从视觉轮廓来看,大腿的起始是从阴部到膝盖,而小腿是从膝盖加脚背厚度,甚至女性穿高跟鞋,脚背的斜面将成为小腿的视觉延伸,这也是为什么在绘画时我们为了表现人物的修长可适当加长小腿长度的原因。
下面小编就给大家带来了动漫人物腿部的画法教程,希望对大家有所帮助吧:
1、腿部的结构
腿是下肢,是完成站立、坐、走路等动作时的重要部位。一般情况下双腿是向外侧张开的,但向内侧收拢时会体现出萌系效果。
腿部骨骼、肌肉结构,人站立时,无论是从正面或侧面看,从大腿、膝盖到小腿,是由几段不同倾斜的体块结合起来的!
2、腿部的动态画法
在了解比例以及部位的形状后,让我们将他实际应用到插画中。这里肥皂君总结了一些在插画绘制中需要注意的一点重点向的地方。
腿部向前踢的时候,能与站立的另一条腿形成135°左右的夹角。向后踢的时候,臀部肌肉对股骨运动有一定的阻挡。
为了保持盆骨的平衡,抬腿的角度会小于90°。
坐下的时候,腿部会自然弯曲,要注意膝盖部分的结构变化。股二头肌肌腱在膝盖内侧形成向内的线条。
3、特殊的区域——绝对领域
绝对领域是一种日本主流社会使用的御宅族ACGN次文化用语,乃指少女穿着迷你裙与膝上袜时大腿暴露出来的部分。
关于绝对领域的“勒痕”一直有争议,肥皂君觉得按照自己的审美来画就好,喜欢有肉感的就画出勒痕,喜欢瘦瘦的就不画凹凸。
不过需要注意的是,凹陷是在大腿内侧的,大腿外侧只可以画小凹陷,切记不可反过来或者是两边都画大凹陷!
以上内容就是小编整理分享的优质教程嘞,大家赶紧收藏练习吧~
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途
IOS下载
安卓下载
小程序