设计师们的设计点在哪里?UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。因此,UI设计是为了客户体验而存在的职业,绝对不是会一些基础的软件、画画线条和框框就可以的。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:设计师们的设计点在哪里?
设计师们的设计点在哪里?
1.高颜值现在的年轻一代,从小接触的事物是前几代人所不能比的,互联网的崛起让他们的眼界和审美门槛极高,对于这样的人群,我们所产出的内容一定是高品质、高颜值的。如果设计毫无差异、毫无亮点,会让产品缺乏生命力。
我个人比较喜欢的app,像躺平。这些都是在颜值上做的比较优秀的,差异化也很明显。
一个app的颜值考验的是设计者对于整体设计语言的把控,包括理念、创意、延展、执行等多个方面,是我们设计最主要的发力点,不过这种大的设计语言构建不常有,如果暂时没有机会经历,可以往下看,小的设计切入点也是可以发力的。
2.成就感说实话,无论哪个年龄段的人,对成就感都是需要的,比如直播上的榜一大哥、榜二大哥;微信阅读的排行榜,这些都是对于成就感的体现。
但我认为年轻人更容易为了成就(哪怕是不痛不痒的成就)去做一些事情,就比如qq的这个所谓的成就,什么去海边度假呀,和家人旅行呀等等。
年纪大了可能就觉得没啥意思了,但是对于小朋友们来说,可能感觉还是有点吸引力的。
而当用户想添加成就的时候,就会引导去查看15s的广告。
也算是对业务提升的一大帮助了。
我们19年年底的时候,等级体系的升级也是基于成就感这个原则来做的,原本的等级标示从1级到40级没有任何变化。
这样就无法激起用户的成就感、荣誉感,所以才有了后续的等级样式升级。
改版后的用户反馈也是很正向的。
3.个性化年轻人都讲究个性,讲究自我,如果所有人的东西都是一样的,肯定满足不了他们心理欲望,所以很多内容的个性化设置就显得很有必要了。
一定程度的展示了每个人的个性,设计手法上做的也还是很不错的。
都是需要用户完成一些特定任务才可以领取,当你带的头像框和别人不一样的时候,也就满足了你个性化的心理需求。
4.沉浸感很多年轻人喜欢玩游戏,很多游戏的沉浸感就做的比较好,一般的登陆加载就是一个普通的loading动画,但有的游戏的登陆页,是让你登陆电梯,然后乘坐电梯进入游戏基地,非常有代入感,沉浸感十足。
5.情感化平时我们看到过很多情感化的总结,比如空白页来张插图,做个插图引导页等等,我认为这些也算是情感化的设计,但是严格来说还不够,即使单从视觉的角度来讲,真正的情感化也应该是源于生活,甚至可以引起情感共鸣的,比如b站这个二维码展示,就非常有趣,我在那辛辛苦苦举个牌子等着你给我拍照,结果你在那里自拍,太无情了。
当然,这并不是很容易做到的,我们都需要更加努力,争取做到真正的情感共鸣、情感化,这也是我们在设计上能够做到更高段位的发力点。
那么,今天关于设计师们的设计点在哪里?的分享就这些了。自我更新的过程需要打破常规、重塑自我,这里提到的重塑不是改变性格;这是一个投入实践的过程,让我们回首过去的自我,重新排列优先级,去探寻真正或新发现的兴趣。
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