哈喽各位小伙伴,Marmoset Toolbag是一个实时的材料编辑和演示工具,是8Monkey公司旗下用来展示游戏模型效果的工具包,它具有非常强大的渲染功能,下面是小编整理的关于八猴渲染器使用教程。一起来看一下吧~
Marmoset Toolbag是一个超级快速强大的次时代模型渲染引擎工具,所以许多次时代游戏模型渲染模块都使用了Marmoset Toolbag。
1.如何双面显示模型。
取消这个勾选。
2.PBR贴图怎么贴。
Roughness贴在gloss下边,在预览的时候如果发现错误就把invert反向打开,Metaless贴在Reflectivity下边,但是要不粉色部分的设置从spec改为Metaless。
3.透明贴图贴在哪里?
贴在Transparency下边,但是在这个菜单右边的小三角里有三个选项:
Cutout:比较基础的透明贴图设置
Dither:比较适合毛发的透明贴图设置
Add:比较适合玻璃以及潮湿等透明贴图设置。
4.自发光贴在那里?
贴在Emissive中。
5.如何制作模型的Turntable
首先选择你要做turntable的物体,点选Scene--Add object--Turntable就完成啦。
点击这个播放就可以查看模型的turntable了 ,当然你可以输出模型的turntable视频。
6.如何加载灯光。
选择左边菜单的环境球,2鼠标左键点击环境球,就得到一个灯光。
在sky菜单的下边你就可以找到你创建的灯光,左下的菜单进行设置。
一般灯光的Type我选Spot,当然有些点光你可以用Omni,其实原理和maya或者max一样。
Brightness是灯光的强度。
Distance是灯光的照射范围。
下边shape以及Spot都是灯光形态以及范围的一些设置,你们可以自己尝试一下。
Ctrl D可以直接复制一个灯光。
同样你也可以点击菜单的灯光小按钮创建哦。
7.渲染窗口可视化设置。
一边窗口的可视化设置都是在Camera的下边。点击左边菜单的Camera,在他的下拉菜单下你可以设计景深,摄像机角度,整体的曝光亮度,锐化度,辉光等效果,你们也同样自己尝试拉拉滑竿。
以上就是本期分享的内容啦,我们下期再见~
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