ZBrush雕刻马里奥和他的坐骑教程

2021-03-30
6487
0

ZBrush雕刻马里奥和他的坐骑教程,今天与大家分享一个ZBrush雕刻马里奥和他的坐骑Yoshi的教程。教程中Carlos Villagomez会为我们展示如何制作马里奥和他的坐骑Yoshi的图像。下面分享的文字教程中,他将会讲解如何制作模型、添加纹理,然后使用Yeti插件进行润色,最终使用Arnold软件进行渲染。

 

建模

ZBrush是一款非常直观的软件,所以我一般都使用这个软件绘制模型。我首先使用修改过的球体和圆柱体绘制出模型的大致形状,这样大家可以在进行细节雕刻之前校正比例。我喜欢使用Zbrush制作有机形状,在Maya中制作无机形状(通常指伴随角色出现的资产,如鞋子、绳索和武器等等)。然后我使用Dynamesh工具改进模型效果。

 

使用Maya制作裤子和资产
我使用ZBrush创建裤子模型的时候遇到了一些问题,还需要控制裤子的几何体数量,所以最后我决定使用Maya制作这部分内容。Yoshi的鞋子也是使用Maya制作的,因为Maya中可以更好地控制几何体数量。

 

雕刻细节

所有部分的模型制作完成后,我使用Dynamesh处理Yoshi的身体,然后使用Zremesher工具优化多边形数量。马里奥的面部也是同样的操作。使用Uvmaster工具制作UV贴图,然后进一步改进模型并雕刻更精细的细节内容。

 

 

输出纹理

ZBrush中所有的操作完成后,我喜欢使用Maya的Arnold渲染器渲染最终的图像效果。这时我们需要输出位移贴图和纹理,否则Maya无法处理ZBrush中使用的所有几何体。

 

着色、毛发、照明和渲染
添加了所有纹理之后,我使用Arnold渲染器中的AiStandard表面着色器调节效果,直到达到满意的效果为止。我使用Yeti插件制作胡须、眉毛和裤子装饰。照明方面我尽可能少地使用灯光,这样更方便控制最终的渲染效果。

 

最终渲染和合成

最终的渲染中我使用了一些体积灯光,我认为这样可以在图像中添加更多的景深效果。我也制作了一些石头和树枝模型,跟概念艺术作品中的效果一样,这样马里奥和Yoshi看起来就没那么单调了。我还在摄像机中添加了景深,然后进行渲染。然后我对图像进行了色彩校正,使用PhotoShop中的覆盖图层对图像添加了更多修饰效果。

 

好了,ZBrush雕刻马里奥和他的坐骑教程,今天小编就讲到这里了,下次再给大家分享哦~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸哟。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育