卡通图像如何进行光照和纹理处理?根据概念对卡通图像进行建模,光照和纹理处理,在本教程中,我将说明完成艺术品Inglorious Raccoons的过程。当我开始这个项目时,我对3D艺术的经验很少。这个项目使我对使用软件和CG概念感到更加自在。本教程将按照我的思考过程以及我在处理此图像时所经历的顺序进行。那么卡通图像如何进行光照和纹理处理?
在开始之前,您需要先了解概念艺术。在最终确定Eugene Valyntsevich 的原始概念“ Inglourious Raccoons ”之前,我花了一个月的时间查看概念艺术图像。对您选择的概念艺术充满热情非常重要,因为您将检查图像的每一英寸。然后,使用出色的软件 PureRef,我开始收集参考。我确保将注意力集中在照明的气氛,主要资产的纹理参考以及我发现令人困惑或需要更多角度的对象的参考上。
我相信在进入Maya之前做好准备非常重要。我从分解图像的前景,中间背景和背景开始。这样,我就可以将重点放在优先事项上。它也帮助我理解了轮廓,以及眼睛如何在图像上移动。我还创建了一个照明图。我的概念艺术的照明方式非常错综复杂,并且通过分解主要灯光和阴影的位置,这使我对放置物体的感觉更加自信。
相机安装好后,我开始遮挡自己的形状。当您在一个场景中有这么多的道具和角色时,可能会让人不知所措。我从主要房间的结构开始处理它。一旦有了地板,门和窗户,您的场景就会开始变得更加真实。此后我的过程比较零星。为了避免卡在一个形状上,我在不同的道具之间进行互换。但是,我首先对浣熊进行雕刻,然后将它们导出到场景中以查看它们的适合程度,从而阻止了浣熊。
如前所述,我是先雕刻浣熊开始创作的。我用Mudbox雕刻。我主要关注的是身体的角度以及如何传达图像的运动。对于我所有的雕刻资产,我将概念图像导入Mudbox,从一个球体开始,然后从那里开始。尽管浣熊的外观更具风格化,但是对于您不确定的领域,依靠参考仍然很重要。通过执行相同的步骤,我还雕刻了食品袋,饼干和蛋糕。
灯光
匹配异想天开的概念艺术的照明非常棘手。工程图中的照明的许多方面都可能违背物理原理,将它们转换为3D时并不能完全准确。我试图将灯的数量保持在尽可能低的水平,但是事实证明这非常困难。然后,我开始更加仔细地了解特定的灯光在哪里。我使用灯光链接到对象,以欺骗图像周围的道路,并通过使用键,边框和填充灯帮助主要资产脱颖而出。
后期处理
我所有的后处理都是在Photoshop中完成的。发布之前,我添加了2个不同的渲染层,分别从背面和正面渲染雾气氛围。我还分别渲染了主灯光。在最后一步中,这给了我更多的控制权。Photoshop帮助我纠正了一些不太正确的方面,并将所有的灯光和气氛融合在一起。添加的这些最终修饰才是使您的图像真正提升到新水平的真正方法。如果您要处理图片,请确保至少保留2天的发布时间。
本期的卡通图像如何进行光照和纹理处理?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
IOS下载
安卓下载
小程序